슬롯 머신은 현실의 인생 내용을 중심으로 한 사건을 허구적으로 서술한 산문체의 문학양식으로 서사문예에 속한다. 있음직한 허구의 세계를 그리되, 인물·사건·공간이라는 3요소를 반드시 갖추어야 한다. 우리나라에서는 김시습이 쓴 한문단편집 『금오신화』가 슬롯 머신의 장을 열었다. 뒤이어 우리 슬롯 머신문학의 원형과 두 개의 기둥이라는 평가를 받는 「홍길동전」과 「구운몽」이 나오면서 본격적인 단계로 접어들어 현대에 이르렀다. 우리 슬롯 머신은 주인공의 전기적인 서술구조, 교훈주의적인 가치 강조, 웃음의 해학성, 수동적인 운명론적 세계 인식 등의 특징을 보인다.
슬롯 머신이라는 명칭은 원래 동양의 경우, 오늘날의 서사학적 개념과는 다소 다른 뜻을 가지고 있었다. 슬롯 머신이라는 말이 처음으로 동양 기록에 나타난 것은 『장자(莊子)』 「외물편(外物篇)」과 『한서(漢書)』 「예문지(藝文志)」 등에서였다. 이들 기록을 보면, 슬롯 머신이라는 말은 본래 대도(大道)와 거리가 먼 꾸민 말로서, 명예를 구하는 속된 말 나부랭이 또는 패(稗), 즉 세미(細米)와 같은주1의 뜻을 가지고 있었다. 즉,주2들에 의하여 채집되어 제왕이나 통치자의 참고자료가 되는 시정이나 길거리에서 얻어들은 말이나 이야기와 같은 소도(小道) 및 잔총소어(殘叢小語)의 뜻이다.
우리 나라의 경우에도 슬롯 머신이라는 명칭은슬롯 머신 사이트C774;슬롯 머신 사이트ADDC;슬롯 머신 사이트BCF4;의 무료 슬롯사이트BC31;무료에서 처음 비롯되지만, 대개바카라D328;바카라AD00;바카라BB38;바카라D559;· 패설(稗說) · 패사(稗史) · 야승(野乘) · 수필 등의 포괄적이고 보잘것없는 속설로 인식되어 왔으며, 유학자들에 의해서 그 존재의미 자체가 긍정적이기보다는 부정적인 것으로 이해되어 왔다. 그러다가 개화기에 이르면서부터주3의 「논슬롯 머신여군치지관계(論小說與群治之關係)」 등의 근대적 슬롯 머신이론을 수용하면서 이러한 슬롯 머신관에 변화가 두드러지게 일어나게 되고, 슬롯 머신의 사회적인 효용성이 강조되었다.
그러나 처음부터 그 평가가 부정적이기는 했지만 「외물편」이나 「예문지」에 나타나고 있는 설명은 슬롯 머신의 원형으로서의 의미를 적지않게 암시하고 있다. 그것은 첫째, 슬롯 머신에는 곧 허구(虛構)라는 개념이 내재되어 있다는 점이다. ‘꾸민다[飾]’나 ‘만든다[所造]’라는 말에 이미 허구의 가능성이 내재된 것도 사실이며 의사(擬似) 역사담론의 의미를 지닌다. 슬롯 머신가의 원형이라고 할 수 있는 이른바 ‘패관’은 역사를 엄정한 사실에 근거하여 기록하는 사가(史家)인주4에 비해서는 허구의 인간(Homofictor)이며, 사가라기보다는 일종의 작가인 것이다.
이는 우리의 기록인샌즈 카지노 사이트C11C;샌즈 카지노 사이트AC70;샌즈 카지노 사이트C815;의 바카라 사이트D0DC;바카라 사이트D3C9;바카라에 밝힌바카라 대박 디시C591;바카라 대박 디시C131;바카라 대박 디시C9C0;의 서문에, “패관슬롯 머신은 유자(儒者)들이 문장을 가지고 우스개소리를 만들되, 넓은 지식을 펴기 위해서나 혹은 심심풀이를 하기 위하여 만든 것”이라는 설명에서도 볼 수 있다. 사가인 태사공은 사실의 주물숭배를 중시할 수밖에 없지만, 작가에 가까운 ‘패사씨’나 ‘외사씨’는 사실을 토대로 하면서도, 서사적으로 꾸미고 변형하고 윤색하게 되었던 것이다. 여기에서 실제로 일어난 것과 일어날 수 있는 것을 이용하는 역사와 슬롯 머신의 상동성과 상이성이 연유된다. 역사는 역사성(historicity)과 사실성에 근거한 서사체(narrative)이며, 슬롯 머신은 허구성(fictionality)에 근거한 서사체인 것이다. 요컨대, 사가인 사씨(史氏)나 태사씨(太史氏)와는 달리 패관은 슬롯 머신가의 원형이다.
둘째, 가담항어 또는 도청도설 및 잔총소어라는 의미는 경서(經書)나 사기(史記) 등에 비하여, 비록 세속적이고 천박하기는 할지라도 그것이 오히려 인간의 삶의 현장과 직결되어 있기 때문에, 현실성을 그만큼 존중한다는 의미를 지니고 있다는 점에서 오늘의 슬롯 머신과 맥락이 이어져 있다. 슬롯 머신이란 현실적인 삶을 재현하는 서사문학인 것이다.
또한, 우리는 전통적으로 슬롯 머신을 ‘이야기’라 일컫고 또 슬롯 머신책을 ‘이야기책’이라고 일컫는다. 이런 인식 속에도 역시 두 개의 뜻이 내재되어 있는데, 서사성과 허구성이 곧 그것이다. 서사성이란 사건의 서술이라는 뜻이며, 허구성이란 사실의 전달과는 달리 상상력에 의하여 사실처럼 꾸민 것임을 뜻한다. 이야기란 사실의 재현일 수도 있지만, 흔히 ‘옛날 어느 곳에’라든가 ‘호랑이 담배필 적에’라는 허구적인 시간의 원점을 그 발단 부분에서 내세우고 있다. 이는 이야기 발단의 시간적 정식성인 동시에 허구화인 서사적 기본장치라고 할 수 있다. 이러한 시제장치를 전제로 한 이야기의 내용은 케테 함부르거(Hamburger, K.)가 일컫는 발언 주체의 자아원점(自我原點)과는 거리가 먼 꾸며진 말, 이른바 ‘비현실적 발언’이다. 또는 이른바 ‘미메시스(Mimesis, 모사)의 각도’가 넓은 서사양식이다.
한편, 오늘날에 있어서 슬롯 머신이라고 하면 흔히 영어의 ‘노블(novel)’을 연상한다. 이는 바로 중세의 서사문학인 ‘로맨스(romance)’에 대한 대립개념어이다. 중세문학인 로맨스는 보통 황당무계한 모험과 연대를 다루는 전기적(傳奇的) 이야기로서, 현실과 유리된 환상적인 귀족문학이다. 그리고 순결과 미덕을 보존하는 것에 가치를 두며 규범의 법칙을 존중한다. 이에 비하여 그에 대항하는 상업시민계층의 문학인 노블은 사회적인 탈을 쓴 현실적 인간의 성격과 사회적 현실과 사건을 냉철하게 관찰하고 이 양자를 결합하고 거기에서 하나의 세계상을 형성하려는 것이다.
그러한 점에서 우리의 슬롯 머신이라는 말의 개념 속에는 패관문학 · 이야기책 · 근대적인 노블 등을 포괄하기도 하지만, 다소 협의적으로 보면 현실의 삶을 대신하는 인물과 행동 및 인간관계가 약간의 복잡성을 띤 구성 속에서 극적으로 제시된 산문서술의 허구라는 의미를 가지고 있다. 따라서 그 개념을 요약하면 다음과 같다.
첫째, 슬롯 머신은 서사문학, 즉 이야기의 문학이기 때문에 극적으로 전개되는 구성적인 이야기이다.
둘째, 슬롯 머신의 이야기는 허구다. 작가는 실제의 인생에 대한 관찰에서 그 소재를 끌어 오지만, 그의 의도와 상상력에 따라 새롭게 선택하고 창조, 형성하기 때문에, 가공된 이야기이다.
셋째, 슬롯 머신의 이야기는 삶에 관련된 현실성을 가진다. 흔히 슬롯 머신을 인간의 서사시라고 일컫는다.
넷째, 슬롯 머신은 서술의 문학이므로 서술자를 필수적으로 가진다.
다섯째, 슬롯 머신은 작가의 사상 · 인생관 · 사회관이 나타나는 문학양식이다.
여섯째, 슬롯 머신의 기원에 대해서 혹자는 서사체의 진보적 둥지에서 생겨난 한 가지로 보는 견해도 있고, 전대 서사문학과 단절시켜 보는 견해도 있다.
이야기의 예술 또는 문학으로서의 슬롯 머신은 앞에서 지적하였듯이 그 장르적인 본질에서 인물 · 사건 · 공간을 불가결의 3요소로 하는 서사문학 또는 서술의 문학이다. 즉, 어떤 일정한 제시적 사건의 전개를 서술적으로 표현하는 문학의 하나이다. 서사문학이란 주관적인 감정의 상태를 표출하는 서정문학과는 달리, 또한 사건을 객관적인 대상으로 서술하면서도 작중인물의 대화를 통하여 사건을 제시하는 극문학의 경우와도 달리, 한 사람의 서술자를 통하여 제시하는 문학이다.
따라서 서사문학의 원형이란 서사적인 내용인 사건, 서술자 및 청중이라는 삼위일체의 관계를 반드시 요하는 문학이다. 이야기의 발화(發話)를 위한 이러한 삼위일체 관계를 흔히 ‘서사적 근본상황’, 또는 ‘서술의 근원상황(카이저)’이라고 일컫는다. 『천일야화』 · 『데카메론』,카지노 한국인BC15;카지노 한국인C9C0;카지노 한국인C6D0;의 , 바카라 대박 디시AE40;바카라 대박 디시B3D9;바카라 대박 디시C778;의 카지노 가입머니 즉시지급BC30;카지노 가입머니 즉시지급B530;카지노 가입머니 즉시지급B77C;카지노 가입머니 즉시지급AE30;등과 같은 이른바해시 게임 바카라C561;해시 게임 바카라C790;해시 게임 바카라C18C;해시 게임 바카라C124;은 이러한 이야기의 근원상황을 그대로 제시한 작품이다.
사건의 서술방법은 주로 말하기, 즉 보고적인 요약 및 보여 주기, 즉 장면 묘사 등으로 이루어지며, 서술시제는 보통 과거형이 된다. 이는 과거시제이긴 하나 서사문학에서는 특유한 관조적 체험형식으로서 현재성을 지닌다. 이를 ‘서사적 과거(Episches Präteritum)’(함부르거)라 일컫는다. 또한, 서술자의 중개를 요하고 서술은 일인칭 형식과 삼인칭 형식으로 이루어지는데, 전자의 형식은 서정문학에 더 접근한 것으로서, 사건이 원칙적으로 작가 자신에 의하여 견문, 체험된 것처럼 제시된다. 이에 비하여, 후자의 형식은 제삼자의 입장에서 관찰되고 제시된다. 특히, 후자의 경우에 서사작가는 전지성(全知性)과 제한성의 양면을 가질 수 있다. 이런 유형론은 슈탄젤, 돌레첼, 코온 등의 분류로 대표된다.
서사문학의 종류에는 일반적으로 신화 · 전설 · 민담 · 서사시 · 슬롯 머신 등이 포함되며, 그 밖에바카라 따거77C;화· 희학(戱謔) ·바카라 라바카지노C6B0;바카라 라바카지노D654;등이 있다. 슬롯 머신은 인물의 행위를 객관적으로 전개하여 대상성을 중시하는 서사문학이면서도 서사시나 신화와는 일단 구별된다. 서사시와 대비하여 볼 경우, 물론 인물 · 사건 및 장소라는 세 가지 요소로 이루어진 형태라는 점에 있어서는 동질적이기는 하나,토토사이트추천C0B0;토토사이트추천BB38;과 슬롯사이트 소닉 추천C6B4;슬롯사이트 소닉 추천BB38;이라는 외형상의 차이 이외에도 내용면에서 개인이 꾸민 이야기 대 집단적 세계의 이야기라는 차이가 있다. 이러한 차이는 슬롯 머신이 전설이나 민담과 다른 점이기도 하다. 또, 신화는 근본적으로 신에 관한 이야기인 데 비하여 슬롯 머신은 인간에 관한 이야기이다. 따라서, 슬롯 머신이란 작가의 개체화된 경험이 만들어낸 허구의 세계인 것이다.
일찍이 아리스토텔레스가 밝혔듯이 역사는 특정한 시간 · 장소 · 사람 사이에 일어나는 사건의 사실적인 기록임에 비하여 문학작품은 충분히 있음직한 사건의 기록이다. 즉 있음직한 허구의 세계가 슬롯 머신인 것이다. 물론, 이러한 허구의 세계도 현실세계의 경험이나 사실을 토대로 하는 것은 사실이지만, 오히려 사실의 재현이기 때문에 사실을 정리할 권한을 가지고 있다. 따라서, 슬롯 머신은 그 특성으로 보아 주관적 감동의 표출인 시의 경우처럼 순수감정만으로 이루어지는 것이 아니고, 일종의 건축과 같이 인물 · 사건 · 장소를 구조적 기본요소로 하는 허구적인 서사문예이다. 즉, 작가의 개인적 경험에 의하여 사건이 전개되고 완결되는 허구적인 한 세계의 계획인 것이다.
슬롯 머신의 유형을 분류하고 또 이를 범주화하려면 일정하고 일관된 분류의 체계와 기준이 필요하다. 그러나 그 많은 슬롯 머신을 객관적으로 타당한 몇 개의 제한된 유형으로 구분한다는 사실은 결코 쉬운 일이 아니다. 더구나 한 시대의 것이 아니고 생성과 소멸 또는 변이를 되풀이하는 역사적인 변천의 추이를 전제로 할 경우, 고전슬롯 머신과 현대슬롯 머신을 함께 포괄하는 유형화는 거의 불가능할지도 모른다. 그러한 점에서 어떤 슬롯 머신의 유형론도 상대적인 틀일 뿐이다.
슬롯 머신을 분류하는 기준에는 여러 가지 방법이 있다. 길이 · 제재 · 주제 · 형식 · 사조와 경향 등이 그 기준이 되는가 하면, 슬롯 머신의 각 구성요소, 자아와 세계의 관계, 사회적 신분계층 등이 준거가 되기도 한다. 우리 슬롯 머신의 장르 분류도 일반적 분류에 의하여 나눌 수 있지만, 기존 연구의 분류, 특히 고전슬롯 머신의 분류양상은 상당히 다양하다. 고전슬롯 머신은 주로 소재와 내용을 유형분류의 기준으로 삼고 있다. 이러한 방법은 슬롯 머신의 유형을 가르는 타당한 방법임에 틀림없다. 그러나 때로 분류기준의 난조로 인한 중복이나 의식적인 열거의 느낌이 없지 않고, 또 서술형태론적 고려가 도외시되고 있다는 점이 없지 않은 것도 사실이다.
따라서, 우리 슬롯 머신의 장르체계에서는 고전과 현대슬롯 머신의 유기적인 맥락과 변이의 추이가 전혀 고려되지 않고 있는 것이다. 이 점에서 분류의 세분화 못지않게 고전과 현대의 슬롯 머신을 상호 유기적으로 체계화하는 작업 및 보다 체계를 갖춘 포괄적인 방법이 요망된다. 여기서는 슬롯 머신의 독자성을 감안, 주로 분류의 근거나 기준을 슬롯 머신의 서사세계를 이루는 구성요소인 인물 · 사건 · 공간 및 서술자의 기능 등 작품내재적 현실성과 경향, 기타에 두고, 주요 구분과 각 항의 범주화를 계획하여 보고자 한다. 다만, 분류 이전에 전제되는 사실은 하나의 작품이 절대적으로 어느 한 유형에 해당하는 것은 결코 아니라는 점이다. 즉, 하나의 작품이 하나의 유형에만 엄격하게 해당하고 다른 유형에는 전혀 관계되지 않는 경우는 거의 없을 만큼 상호중복적이라는 점이다. 어느 구성요소도 배제될 수 없기 때문이다.
슬롯 머신은 어떤 의미에서는 서사적인 인간학이라고 할 수 있다. 슬롯 머신을 ‘인간의 서사시’라고 일컫는 것도 그만큼 인간인식과 인간성 탐구에 역점을 두고 있음을 의미하는 것이다. 따라서, 대표적인 한 인물의 성격제시 및 그 인물이 지닌 비범하고 특수한 행위나 현저한 형태를 주로 제시하고 있는 슬롯 머신을 포괄적으로 일러서 인물슬롯 머신 또는 형상슬롯 머신이라고 알 수 있다. 이 경우 인물이 행동하는 사건이 중요하기 때문에, 특히 슬롯 머신의 구성요소로서 사건과 긴밀한 관계에 있음은 물론이다. 비범하게 강한 성격이든, 해학적이고 익살스럽든, 또는 위장적이든간에 인물의 현저한 입상화에 주력하거나 그 특수한 성격이 서사내용을 주도해 가는 유형의 슬롯 머신을 일컫는다.
우리 나라의 고대슬롯 머신은 그 표제나 성격에서 전기적인 일대기 성격을 가진 까닭에, 크게는 인물형상슬롯 머신과 사건슬롯 머신의 복합적 속성을 지닌 점이 많다고 하겠으나, 이러한 유형의 포괄형태로서 중심을 이루고 있는 것은 영웅슬롯 머신 · 희학슬롯 머신(戱謔小說) 및 의인슬롯 머신(擬人小說) · 우화슬롯 머신이다.
영웅슬롯 머신이란 비범한 인물의 영웅적인 삶을 제시하고 있는 슬롯 머신이다. 즉, 그 존재양식으로 보아 자아와 세계의 갈등과 대립을 해소시킬 뿐 아니라, 자아의 이념으로 세계를 조정하게 된다. 이러한 슬롯 머신 속의 인물들은 흔들리는 기존의 가치체제를 복원하려는 유형과 개신하려는 유형으로 나뉜다.해외 바카라 사이트C870;해외 바카라 사이트C6C5;해외 바카라 사이트C804;이나카지노 게임 종류C720이 전자라면, 의적의 삶을 그린메이저 바카라 사이트D64D;메이저 바카라 사이트AE38;메이저 바카라 사이트B3D9;메이저 바카라 사이트C804;은 후자에 속한다. 현대슬롯 머신에 이르러 인물의 입상화나 성격 또는 유형(전형) 제시의 인물슬롯 머신은 지속되고 있으나, 사회와 생의 범속성에 대한 인식 때문에 영웅슬롯 머신은 소멸되어 버린다. 물론, 개화기의 역사전기문학에 이러한 현상이 나타나기도 하였다. 대표적인 영웅슬롯 머신로는 「홍길동전」 · 「조웅전」 · 「유충렬전」을 비롯해서카지노 토토C18C;카지노 · 슬롯 무료 사이트C720· 「이순신전」 · 「곽재우전」 · 「임경업전」 등이 있다. 여기에서도 허구적인 것과 경험적인 것이 양분된다.
희학슬롯 머신은 영웅슬롯 머신과는 달리 인간의 정중성보다는 문자 그대로 웃음과 풍자의 대상이 되는 인물의 제시를 주로 하는 슬롯 머신이다. 인물의 입상이 평면적이고 또 인물설정이 해학적인 희화(戱畫)의 성격을 지니거나 정상적인 상태보다는 열등하고 우둔하며 불합리한 면모를 지니고 있다. 인간의 우둔함과 우행을 비탄한다는 점에서 풍자슬롯 머신도 인물슬롯 머신이다. 박지원의인터넷 바카라D638;인터넷 바카라C9C8; · 슬롯 사이트 슬롯사이트C591;슬롯 사이트 슬롯사이트BC18;슬롯 사이트 슬롯사이트C804;등 일련의 한문슬롯 머신과 그로테스크주5의 성격이 내재하는 판소리계 슬롯 머신이 이러한 유형에 속한다.
의인 · 우화슬롯 머신은 동물 또는 비인격적인 대상에 인격을 부여하여 교육, 풍자하려는 슬롯 머신이다. 따라서, 인물슬롯 머신로서는 매우 변칙적인 형태의 슬롯 머신이다. 이러한 인격적 대치의 형태는 고려의주6에서 비롯하여카지노 필립C548;카지노 필립AD6D;카지노 필립C120;의 토토 바카라 사이트AE08으로까지 이어진다. 그밖에 신분계층을 근거하여 양반슬롯 머신 · 평민슬롯 머신로도 분화된다. 한편, 현대슬롯 머신로 접어들면서 나타난 포괄적인 인물현상화의 슬롯 머신유형으로는 농민슬롯 머신 · 지식인슬롯 머신 · 심리슬롯 머신, 성장슬롯 머신(成長小說) · 예술가슬롯 머신 등이 있다.
사건슬롯 머신이란 주로 슬롯 머신의 원초적 형태로서 이야기와 이야기 줄거리 또는 사건과 그 구성을 중심으로 한 슬롯 머신이다. 즉, 시간의 연대기적인 진행구성 속에서 사건의 기복과 운명의 시간적 추이를 주로 서술하는 슬롯 머신이다. 따라서 달리는 행동슬롯 머신이라고도 일컬을 수 있다. 성격이나 심리의 창조 및 극적인 구성보다는 주인공의 일대기적 전기의 단궤적(單軌的)인 직선구조로 이루어지는 우리 나라의 전통적인 슬롯 머신은 대부분 사건슬롯 머신적인 특징을 지니고 있다. 사건이 거듭되고 이러한 사건의 행복한 종말이 존중되기 때문이다.
이러한 사건슬롯 머신의 범주에 포함되는 것으로는 주로 애정슬롯 머신 · 역사슬롯 머신, 가문사(家門史) 또는 가족사슬롯 머신을 들 수 있다. 그 밖에 현대적 형태로서는 추리슬롯 머신이 이에 해당된다. 이른바주7또는 기봉기연류(奇逢奇緣類)도 사건슬롯 머신에 해당한다.
애정슬롯 머신이란 다른 말로 표현하면주8또는 연애슬롯 머신이다. 인간 삶 가운데 가장 원초적이며 근본적인 문제의 하나인 남녀간의 애정 및 결혼을 제재로 한 것으로서, 시간의 진행에 따라 서사적 경과는 주로 만남-이별-재회와 같은 단위로써 이루어진다. 남녀간의 사랑이 지상에서 삶의 최고가치의 하나로서 받아들여진 관념을 근거로 하는 이 애정슬롯 머신은 그 시대나 사회의 애정행위의 이상적인 모범의 근거가 되기도 한다.
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조선시대의 역사슬롯 머신은 실록적이고 전기적인 성격을 지니고 나타난 것으로, 전쟁슬롯 머신의 성격을 동시에 지닌 「임진록(壬辰錄)」을 비롯하여슬롯사이트C784;슬롯사이트ACBD;슬롯사이트C5C5;슬롯사이트C804;· 「박씨부인전(朴氏夫人傳)」 등이 있다. 개화기에는카지노 노말C7A5;카지노 노말C9C0;카지노 노말C5F0;의 에볼루션 바카라 무료C560등이 있으며, 역사슬롯 머신이 성행하던 1930년대에 이르러서는 전통적인 야사(野史)의 슬롯 머신화와 함께 역사슬롯 머신의 주제가 현대화하는 성향까지도 나타나게 되었다. 이 시대의 대표적인 역사슬롯 머신로는 이광수의토토 롤링B9C8;토토 롤링C758;토토 롤링D0DC;토토 롤링C790; · 바카라B2E8;바카라C885;바카라C560;바카라C0AC; · 슬롯 머신 프로그램C774;슬롯 머신 프로그램C21C;슬롯 머신 프로그램C2E0; · 바카라 꽁 머니C774;바카라 꽁 머니CC28;바카라 꽁 머니B3C8;바카라 꽁 머니C758; 바카라 꽁 머니C0AC;, 김동인의토토사이트추천C80A;토토사이트추천C740; 토토사이트추천ADF8;토토사이트추천B4E4; · 바카라노하우C6B4;바카라노하우D604;바카라노하우AD81;바카라노하우C758; 바카라노하우BD04;, 파라오 슬롯BC15;파라오 슬롯C885;파라오 슬롯D654;의 슬롯사이트 볼트 메이저AE08;슬롯사이트 볼트 메이저C0BC;슬롯사이트 볼트 메이저C758; 슬롯사이트 볼트 메이저D53C; · 안전한 바카라 사이트B300;안전한 바카라 사이트CD98;안전한 바카라 사이트BD80;, 바카라 게임D64D;바카라 게임BA85;바카라 게임D76C;의 메이저카지노C784;메이저카지노AEBD;메이저카지노C815;, 무료 슬롯 머신 다운 받기C724;무료 슬롯 머신 다운 받기BC31;무료 슬롯 머신 다운 받기B0A8;의 「흑두건」 · 「대도전」,바카라사이트D604;바카라사이트C9C4;바카라사이트AC74;의 사설 카지노BB34;사설 카지노C601;사설 카지노D0D1;· 「선화공주」 등이다. 이들은 앞 항에 말한 인물슬롯 머신의 성격을 동시에 지닌다.
가문사슬롯 머신 또는 가족사슬롯 머신이란 가문 또는 가족의 생활을 세대적인 순차에 따라 연대기적으로 서술하는 슬롯 머신로서, 쉽게 말하여 가족의 운명과 역사를 슬롯 머신로 서술한 것이다. 즉, 세대의 지속을 통하여 한 가족의 융성과 쇠퇴의 반복적인 순환과정을 서술함으로써, 변천하는 사회와 역사와 인간 간의 밀접한 상호관계를 보여 주는 슬롯 머신이다. 따라서, 변화의 연대기에 어울리게 가족의 계보, 시간의 변천적인 선로, 사고의 구획과 차이, 세대의 교차 등이 그 구성문법으로 제시되어야만 한다.
독자적인 개인보다는 가문적인 단위로 존재하는 개인을 더 문제삼는 전통적인 우리 슬롯 머신은 그 자체가 이미 가족슬롯 머신적인 성격을 지니고 있는 것이 사실이지만, 조선시대의 대표적인 가족슬롯 머신은토토 추천C870;토토 추천C528;토토 · 슬롯사이트 추천C784;슬롯사이트 · 슬롯사이트 지니C18C;슬롯사이트 · 토토 가입머니C720;토토등이다. 이들은 모두 가문의 역사를 세대적인 가계사의 지속으로 서술하고 있다는 점에서 가족사슬롯 머신의 원천을 이루고 있는 작품들이다. 근대에 이르러 서구슬롯 머신의 영향과 함께 인간과 사회 및 역사의 관계를 해명하는 새로운 형태의 가족사슬롯 머신로 출현하게 되었다.바카라사이트C774;바카라사이트C778;바카라사이트C9C1;의 토토사이트추천C740;토토사이트추천C138;토토사이트추천ACC4;를 비롯하여바카라 양방배팅C5FC;바카라 양방배팅C0C1;바카라 양방배팅C12D;의 바카라 규칙C0BC;바카라 규칙B300;, 바카라 라바카지노CC44;바카라 라바카지노B9CC;바카라 라바카지노C2DD;의 「태평천하」,카지노 게임 사이트C548;카지노 게임 사이트C218;카지노 게임 사이트AE38;의 바카라 사이트BD81;바카라 사이트AC04;바카라 사이트B3C4;등이 가족사슬롯 머신에 해당하는 작품들이다.
추리슬롯 머신은 탐정슬롯 머신이라고 일컬어지기도 하지만, 주어진 결론에 의하여 주어지지 않은 원인을 판단한다는 추리라는 형용사가 붙어 있는 것으로서, 살인과 같은 이야기 서술 및 범죄의 추적과 관계가 깊은 슬롯 머신이다. 즉, ‘누가 범인인가?’, ‘왜 죽였는가?’와 같은 사건해명의 완결성이 수반되어야 하는 슬롯 머신이다. 우리 슬롯 머신의 경우, 이른바 공안슬롯 머신(公案小說), 즉 재판슬롯 머신이 이와 비슷하거나 근접한 형태겠으나, 사건의 발생과 범인추적 및 사건 해결의 흥미를 지니게 하는 근대적 추리슬롯 머신은 신슬롯 머신카지노 꽁AD6C;카지노 꽁C758;카지노 꽁C0B0;을 거쳐 당대에 이르러서야 출현하게 되었다. 근자의 슬롯 머신들 가운데 이런 미스터리성을 근거로 하는 작품도 눈에 띈다.
서사세계의 제3구성요소로서의 공간이란 장소나 배경 또는 환경을 뜻한다. 따라서, 공간슬롯 머신이란 인간생활의 장소나 공간 또는 환경이 더 중시되는 유형의 슬롯 머신을 일컫는다. 즉, 공간이나 장소의 제시가 강조되는 이러한 공간슬롯 머신의 범주에 속하는 것이 가정슬롯 머신과 사회슬롯 머신, 지역적 성격을 띤 농촌슬롯 머신, 세태슬롯 머신과 기타 환상적 공간이 개재하는 몽유록슬롯 머신(夢遊錄小說) 등이다.
가정슬롯 머신이란 일반인들의 가정생활을 다루는 슬롯 머신이다. 즉, 서사공간을 주로 가정 내에 두고 그 구성원의 관계나 갈등 등을 사건으로 서술하는 슬롯 머신이다. 가족사슬롯 머신이 주로 가족의 세대적인 융성과 소멸의 연대기라고 한다면, 가정슬롯 머신은 서민문학이 등장한 이래 활발하게 출현한 것으로서, 결혼 · 부부애 · 친지관계 및 고부의 갈등 등 가정생활의 갈등, 융합의 양상과 단면을 제시한다. 우리의 가족제도는 전통적 대가족제도일 뿐 아니라 부권적이어서 가정문제가 상당히 복잡했던 것이 사실이다. 이러한 가정문제를 다룬 슬롯 머신이 비교적 많은 편이었으나 이들은 대개의 경우 서민들의 감상적인 취향과 영합된 경향을 띠고 있다.
대표적인 가정슬롯 머신로바카라 꿀팁C7A5;바카라 꿀팁D654;바카라 꿀팁D64D;바카라 꿀팁B828;바카라 꿀팁C804;을 비롯하여슬롯 머신815;슬롯 머신744;슬롯 · · 바카라 꿀팁C0AC;바카라 꿀팁C528;바카라 꿀팁B0A8;바카라 꿀팁C815;바카라 꿀팁AE30; · 카지노 사이트C625;카지노 사이트B9B0;카지노 사이트BABD; · 에볼루션 바카라 무료5B4;룡에볼루션 바카라 무료804;· 「조생원전(趙生員傳)」 ·토토 축구C2E0;토토등이 있다. 이들 슬롯 머신들은 모두가 가족 구성원 사이의 관계가 삼각형적인 갈등관계 내지는 계모로 인한 전실자녀의 수난과 비극, 처첩의 갈등과 가족원의 불화 등을 다룸에 있어 일정한 도식성을 지닌다.
「홍길동전」은 이러한 가정슬롯 머신적인 양상에서 사회슬롯 머신적인 성격으로 확대된 경우라 하겠으며, 개화기의카지노 꽁돈CE58;카지노 꽁돈C545;카지노 꽁돈C0B0;을 비롯한 많은 신슬롯 머신 작품은 비록 가정 외적인 영역을 슬롯 머신 속에 많이 수용하고 있는 것이 사실이지만, 그 본질의 하나로서 이러한 가정슬롯 머신의 양상을 구체적으로 지니고 있기도 하다. 왜냐하면, 봉건적인 도덕의 굴레에 매인 여성의 비극을 묘사하고 있기 때문이다. 현대슬롯 머신에 이르게 되면 사회의 구조나 위력이 개인이나 가족에 미치는 영향을 다루게 된다.
사회슬롯 머신은 소집단 사회인 가정의 영역을 넘어서서 사회의 본성 · 기능 · 제도 등에 주요 관심을 두고 사회조건이나 사회문제의 해결을 주장하는 슬롯 머신이다.바카라 카지노D5C8;바카라 카지노ADE0;의 「홍길동전」은 우리 슬롯 머신사에서 사회슬롯 머신의 출발이 되는 작품이다. 그 밖에도이 있으며, 박지원의 「옥갑야화」에 나오는 「허생 이야기」 및 「양반전」이 이에 해당한다. 또한 민담적인 공간의식의 불명확성과 초기 슬롯 머신의 회상적인 시공시점을 거쳐 현실의 세계에 대한 경험적인 인식이 증대되면서부터 슬롯 머신의 사회성은 더 확대되었다. 신슬롯 머신의 정론성(政論性)은 다분히 신슬롯 머신을 사회슬롯 머신적인 연설로 바꾸었으며, 1920년대 이후의 우리 슬롯 머신은 이데올로기 슬롯 머신 및 로망 아 테즈(roman ā thése)로서, 사회슬롯 머신 양상이 현저하다.
농촌슬롯 머신은 다르게는 농민슬롯 머신이라고도 일컫는 것으로, 지지적(地誌的)인 공간으로 보아 농촌을 배경으로 할 뿐만 아니라, 흙과 밀착되어 있는 농민의 삶을 다루고 있는 슬롯 머신이다. 전통적인 슬롯 머신에서는 이러한 유형이 드물지만, 특히 현대슬롯 머신에 이르러 본격적으로 출현한 유형이다. 현대슬롯 머신 가운데에서 주요한 농촌슬롯 머신 또는 농민슬롯 머신은에볼루션 카지노 사이트C774;에볼루션 카지노 사이트BB34;에볼루션 카지노 사이트C601;의 「흙을 그리는 마을」 · 「제1과 제1장」 · 「흙의 노예」,바카라사이트 추천BC15;바카라사이트 추천C601;바카라사이트 추천C900;의 「목화씨 뿌릴 때」, 이광수의슬롯사이트 지니D759;, 온라인바카라C2EC;온라인바카라D6C8;의 슬롯 무료 사이트C0C1;슬롯 무료 사이트B85D;슬롯 무료 사이트C218;, 그 밖에슬롯사이트 꽁머니AE40;슬롯사이트 꽁머니C720;슬롯사이트 꽁머니C815;의 토토 카지노B9CC;토토 카지노BB34;토토 카지노BC29;, 바카라 체험AE40;바카라 체험C815;바카라 체험D55C;의 토토 카지노C0AC;토토 카지노D558;토토 카지노CD0C;등이 있다.
도시슬롯 머신은 농촌슬롯 머신과는 다르게 그 배경공간을 도시에 두고 있는 슬롯 머신로서, 도시의 삶이 지니고 있는 특유한 조건과 양식, 즉 도시성을 반영하고 있는 슬롯 머신이다. 따라서 이는 현대슬롯 머신의 유형적인 양식에 해당한다. 우리의 현대슬롯 머신사에서는 모더니즘의 경향이 성행하던 1930년대에 이와 같은 양상이 적지 않게 나타났지만, 좀더 본격적인 도시슬롯 머신 형태가 정립된 것은 1970년대 이후의 일이다.
세태슬롯 머신은 일명 풍속슬롯 머신이라고도 일컫는 것으로, 한 시대 한 사회의 유행 · 취미 · 풍속 · 기호 · 사회적 관습 · 생활양식을 묘사하는 슬롯 머신이다. 이 슬롯 머신 역시 근대적인 사실주의 이래 나타난 것으로 우리 문학의 경우 1930년대에 모더니즘계 문학인바카라 전략BC15;바카라 전략D0DC;바카라 전략C6D0;의 카지노 사이트CC9C;카지노등이 해당된다. 물론, 그 원류를 따지면 20세기 초는 물론 슬롯 머신의 원조라고 할 수 있는 패사에까지 소급할 수 있다. 패사, 즉 가담항어가 곧 풍속의 묘사이기 때문이다.
몽유록슬롯 머신은 앞에 든 다른 공간적인 슬롯 머신과는 달리, 장소나 환경 · 지역 등의 지지적인 공간이 아닌 비현실적인 꿈의 환상적 세계를 슬롯 머신에서 수용하고 있다는 점에서 특이한 형태의 공간슬롯 머신 유형이다. 말하자면 현실세계 속에 꿈의 세계를 포함시킴으로써 액자슬롯 머신과 우의의 성격을 지닌 것이다.토토 사이트 계좌 매입 디시C0BC;토토 사이트 계좌 매입 디시AD6D;토토 사이트 계좌 매입 디시C720;토토 사이트 계좌 매입 디시C0AC; 「 바카라사이트C870;바카라사이트C2E0;의 꿈」에서 그 내재적 원형을 찾을 수 있거니와 김만중의 「구운몽」, 원호(元昊)의 「원생몽유록(元生夢遊錄)」 및 김시습의바카라 게임 사이트AE08;바카라 게임 사이트C624;바카라 게임 사이트C2E0;바카라 게임 사이트D654;, 그리고온라인 바카라B300;온라인 바카라AD00;온라인 · 슬롯사이트 볼트카지노메이저C6B4;슬롯사이트 볼트카지노메이저C601;슬롯사이트 볼트카지노메이저C804;, 유원표(劉元杓)의바카라 토토BABD;바카라이 모두 이 유형에 해당된다. 이런 유형은 슬롯 머신시학적 측면에서 보면 ‘꿈의 시학’에 속한다.
슬롯 머신은 서술의 문학이다. 따라서, 다른 장르의 문학과는 달리 서술자의 역할과 기능을 필요로 하는 문학이다. 서술자의 기능과 역할, 즉 서술의 시점을 근거로 할 경우, 슬롯 머신이 크게 일인칭슬롯 머신과 삼인칭슬롯 머신로 구분되는 것은 하나의 일반론이다.
일인칭슬롯 머신은 서술자가 체험의 재생 · 고백 · 변증을 하거나 관찰의 목격자적 기능을 한다.주11 · 주12· 일기체슬롯 머신(日記體小說)이 이에 해당한다. 우리 나라의 전통적인 옛 슬롯 머신에서 이러한 일인칭슬롯 머신의 형태로 일관된 작품은 많지 않다. 내부 이야기가 일인칭으로 서술된 「운영전」이나 「한중록(恨中錄)」 등에서 그와 같은 요소가 나타나 있기는 하다. 또, 서간과 일기도 부분적으로 슬롯 머신 속에 포함되기는 하지만, 단독형태는 나타나지 않았다. 그러나 현대슬롯 머신의 단계로 넘어 오면서부터, 구체적으로 1920년대 이후 많은 일인칭슬롯 머신이 활발하게 출현하기 시작하였다. 이는 전통적 잠재력과 일본의 이른바 ‘와다구시소세스(私小說)’의 영향이었을 것이다.
삼인칭슬롯 머신은 서술자가 쉽게 인지할 수 있는 전지적(全知的)인 기능을 하는 경우와 서술자가 완전히 물러서 버린 경우가 있다. 고전슬롯 머신은 그 서술태도에서 대개가 전자에 해당한다. 서(序) · 발(跋)의 첨가와 함께 논평의 개입이 그것이다. 한편, 현대슬롯 머신의 서술태도는 전자보다는 후자가 훨씬 우세한 편이다. 이는 객관묘사의 미적 처리가 중시된 결과일 것이다.
하나의 슬롯 머신이 일인칭으로 서술되든 또는 삼인칭으로 서술되든 작품 전편이 일관된 어느 하나의 시점을 택하면 그것은 구성유형으로 보아서 단일슬롯 머신이다. 이와 다른 유형의 하나로서 액자슬롯 머신이라는 형태가 있다. 즉, 외부 이야기 틀 속에 하나 또는 여러 개의 내부 이야기를 내포하는 서술유형의 슬롯 머신로서, 여기서는 서술자의 이동과 변이가 이루어진다. 액자의 틀은 작품의 앞뒤에 붙기가 보통이지만, 내부 이야기 속에 단속적으로 또는 중첩적으로 개입되는 형태도 있다. 이러한 액자슬롯 머신의 종류로는 순환적 액자슬롯 머신 · 단일액자슬롯 머신 · 목적액자슬롯 머신 · 인증액자슬롯 머신 · 폐쇄액자슬롯 머신 · 개방액자슬롯 머신 등이 있다.
고전슬롯 머신 가운데에서 액자슬롯 머신에 해당하는 작품으로 김시습의온라인 바카라CDE8;온라인 바카라C720;온라인, 「운영전」, 박지원의 「호질」 · 「옥갑야화」 등이 있으며, 이른바 몽유록슬롯 머신도 서술유형상으로 보면 액자슬롯 머신의 특수형태라고 할 수 있다. 신슬롯 머신로서 대표적인 것은 「화중화(話中話)」가 있고, 현대슬롯 머신로는 김동인의 「배따라기」를 비롯하여 현진건의카지노 블랙잭ACE0;카지노 블랙잭D5A5;, 꽁 머니 카지노 3 만AE40;꽁 머니 카지노 3 만B3D9;꽁 머니 카지노 3 만B9AC;의 카지노 슬롯 머신 하는 법BB34;카지노 슬롯 머신 하는 법B140;카지노 슬롯 머신 하는 법B3C4;, 토토 랜드C774;토토 랜드CCAD;토토 랜드C900;의 「줄」 등이 있다.
그 밖에도 슬롯 머신의 유형이 달리 분류될 수 있는 여지는 많다. 즉, 구조유형으로 분류하면서 문학장르적 판정을 근거로 하면, 사건의 보고적인 서술로 이루어지는 서사적 결속의 슬롯 머신이 있고, 극적 긴장의 슬롯 머신이 있으며 서정적인 슬롯 머신이 있을 수 있다. 또한, 삶에 대한 태도로 볼 경우 해학적 슬롯 머신과 비극적 슬롯 머신로 양분될 수 있으며, 동기적인 근거로 보아 성격슬롯 머신과 운명슬롯 머신로 나눌 수도 있다. 바흐친의 역사적 유형론에 근거한 여행 · 시련 · 전기 · 성장의 기준에 의해서 4개 유형으로 분류할 수도 있다. 또 시간의 구조시학적인 측면에서 전진적 구조의 슬롯 머신, 회상적 구조의 슬롯 머신, 장벽시간 구조의 슬롯 머신 및 다시상(多時相)슬롯 머신(히그비) 등으로 분류해 보거나 슬롯 머신사를 서술할 수도 있다.
이른바 서술의 근원상황으로 볼 경우 슬롯 머신은 아마도 아득한 옛날 서사의 형태로서 원시동굴생활에서 이미 발생했으리라 본다. 수렵과 채집의 군거생활을 하던 원시인들이 서로 즐기기 위하여 동굴의 모닥불 주위에 둘러앉아, 그들이 실제로 경험했거나 일어난 사건을 가장 단순한 서술형태로 이야기한 것에서부터 서사문학은 발단되었을 것이기 때문이다. 이때 이야기된 내용은 아마 근원적으로는 사실적인 서사였겠지만, 점진적으로는 인간의 상상력에 의하여 사실을 극적으로 변형하는 있음직하거나 허구적인 서사체를 만들기 시작함으로써 이야기문학이 비롯되었을 것이다.
이 때문에 서사체는 근원적으로 경험적 서사체와 허구적 서사체를 양대 근간으로 삼고 있다. 전자의 역사적인 발전형태가토토 카지노C2E4;토토 카지노B85D;이라면, 후자는 곧 설화요 전기(傳奇)이며 허구인 슬롯 머신이다. 그러한 점에서카지노 양상수0BC;국카지노 양상수0AC;기열전과 『삼국유사』는 한국서사의 시학과 우리 슬롯 머신사의 전개에서 매우 중요한 머릿돌이 된다. 그것은 이들이 이전부터 전하는 신화나 서사시, 전설과 일련의 설화를 문헌적으로 정착시키고 있다는 점에서도 그러하지만, 보다 중요한 것은 사서(史書)로서 이들의 서사방법이 역사슬롯 머신의 본기(本紀)의 엄격한 경험주의보다는 낭만화된 경험주의 내지는 허구적인 재현충동에 의한 허구성 지향의 성격을 가지고 있기 때문이다.
즉, 『삼국사기』 열전에 나타나 있는토토 사이트 디시AE40;토토 사이트 디시C720;토토 사이트 디시C2E0; · 바카라 아라BC15;바카라 아라C81C;바카라 아라C0C1; · 메이저카지노사이트C628;메이저카지노사이트B2EC; · 카지노 민회장C124;카지노 민회장C528;카지노 민회장B140; · 카지노 차무식B3C4;카지노 차무식BBF8;등의 전기나 일대기는 사적(史的)인 전기임이 분명하지만, 역사 또는 전기서술 태도에서 서술자인 발언 주체가 역사적 자아의 성격만 지니지 않고, 서사적인 자아로서의 성격을 동시에 지니고 있을 뿐만 아니라, 서사문예적인 형상력을 어느 정도 갖추어 나타나 있는 것이다. 또 우리 고전슬롯 머신의 표제가 ‘전(傳)’으로 이루어지는 것은 결코 우연한 일이 아니다. 뿐만 아니라 『삼국유사』에 수록된 일련의 설화도 역사의 사실 존중적인 엄격한 경험주의에서 한결 풀린 상태에서 서술된 것이다. 『삼국유사』의 조신 이야기는 「구운몽」과 같은 슬롯 머신로, 이는 한국의 서사시학이 긴 사실성(史實性) 중심에서 슬롯 머신적인 관심이 열리고 있음을 시사하는 근거인 것이다. 성장할 수 있는 서사적인 단순형태이다. 그러나 여기에는 창작으로서의 허구가 아니라는 한계가 전제되어 있다.
가전체(假傳體)란 우의적인 문학이나 우화문학의 일종이다. 이 우화는 짐승 또는 비인격적(비생산적)인 대상에 인격을 부여한 이야기로서 교훈과 풍자를 위한 문학이다. 우리 나라에서 이러한 우언(寓言)이며 우화인 가전체가 어느 시기에 비롯되었는지 현재로서는 정확하게 알 길이 없다.슬롯사이트 추천C124;슬롯사이트 추천CD1D;의 바카라 따거D654;바카라 따거C655;바카라 따거ACC4;가 이미 있었으나, 13세기를 전후하여 고려 말기에 이 같은 형태의 문학이 두드러졌던 것은 확실하다.
지금까지 전하고 있는 고려의 가전체 작품으로는카지노 사이트C784;카지노 사이트CD98;의 메이저카지노사이트ACF5;메이저카지노사이트BC29;메이저카지노사이트C804;과 해외 바카라 사이트AD6D;해외 바카라 사이트C21C;해외 바카라 사이트C804;을 비롯하여, 이규보(李奎報)의온라인 카지노 합법 사이트AD6D;온라인 · 바카라 온라인CCAD;바카라 온라인AC15;바카라, 바카라사이트C774;바카라사이트ACE1;의 슬롯사이트 볼트C8FD, 무료 슬롯 사이트C2DD;무료 슬롯 사이트C601;무료 슬롯 사이트C554;의 슬롯 사이트C815;슬롯, 바카라 도박C774;바카라 도박CCA8;의 바카라 시스템배팅C800;바카라 시스템배팅C0DD;바카라 시스템배팅C804;등이 있다. 이들 작품은 각각 돈(공방전) · 술(국순전 · 국선생전) · 거북(청강사자현부전) · 대(죽부인전) · 지팡이(정시자전) · 종이(저생전)를 의인화(擬人化)한 것으로서, 이들 모두는 교훈적인 효과와 풍자가 담겨 있다. 그런데 이들은 그 서사방법으로 열전적인 사전(史傳), 또는 사전(私傳)의 전기적인 방법을 채택하고 있으며, 그 말미에는 ‘사신왈(史臣曰)’ 또는 ‘사씨왈(史氏曰)’이라는 논평이 첨가되어 있다. 이는 그만큼 우리의 가전체 서사방법이 경험적인 서사체인 사전과 발생론적으로 긴밀성을 가지고 있음을 뜻한다.
그러나 가전은 비록 사전의 방법에 근거하고 있는 서사체라고 할지라도, 이미 역사지향적 서사체로서의 실록이 아니다. 실록적인 서사내용과 다른 방법을 변형, 대입시킨 것으로, 여기에는 허구지향적인 요소가 크게 작용되어 있는 것이다. 인간은 사실을 기초로 허구를 꾸미는 존재다. 따라서, 가전체를 전기 그 자체의 규범으로 보면 위축과 퇴화현상으로 볼 수도 있겠으나, 사실적이고 경험적인 서사체로부터 허구적인 서사체로 가는 변이적 지양 형태라는 점에서 슬롯 머신의 발달사에 있어 오히려 중요한 의의를 가진다.
물론, 여기서 유의하여야 할 점은 가전만을 슬롯 머신 발달과 전개의 전사적(前史的) 형태로 단일화하거나 확정할 수는 없다는 사실이다. 전기의 4품 내지는 5품이라고 일컬어지는 사전(史傳) · 가전(家傳) · 탁전(托傳) · 가전(假傳), 변전(變傳) 또는 별전(別傳), 잡전(雜傳) 등의 허구화가 모두 슬롯 머신의 생성과 관계를 가지고 있는 것이다. 다만, 가전의 변이와 대치가 슬롯 머신적인 성격에 가장 근접한 것은 사실이다. 어쨌든, 전기의 형태는 우리 나라 슬롯 머신을 형성하는 주요한 잠재적 근간의 하나가 되고 있는 것이다. 이는 이후슬롯사이트 보스C784;슬롯사이트 보스C81C;의 사설 카지노C218;사설 카지노C131;사설 카지노C9C0;와 토토랜드D654;토토랜드C0AC;, 바카라 체험C7A5;바카라 체험B07C;바카라 체험C804;및 신슬롯 머신 「금수회의록」 등으로 이어지는 사실로도 수긍될 수 있는 문제이다.
김시습이 쓴 한문단편집 『금오신화』는 우리 나라 슬롯 머신사에 있어서 가장 확실한 서장(序章)이라는 의의가 있다. 이로써 본격적인 슬롯 머신의 시대가 전개되었다고 할 수 있다. 『금오신화』 형성에 중요한 요인이 된 것은 전기슬롯 머신인 명나라 구우(懼佑)의주13등이다. 이른바 전기는 육조시대(六朝時代)의주14나 신괴(神怪)에 대칭되는 당대(唐代)의 주된 서사문학이다.
전기는 기(奇)를 전(傳)한다는 뜻이거니와 그 기본적 성격에 있어서 단순한 기록성만을 지닌 황교한 지괴에 비하여, 특정한 작가의 개인적인 창작의식이 개입됨은 물론 작가가 존재하고, 또 구성이나 인물(성격)묘사가 정교하며 현실성과 사회성을 반영함으로써 중국 단편슬롯 머신의 원형이 되는 문학이다. 전(傳)의 특수한 경우이면서 환상적인 것과 사실적인 것이 융합된 이야기이다. 말하자면 일련의 단형서사체에서 가장 예술적이고 심미적인 형태인 것이다. 이는 명대의 학자 후윙린(胡應麟)이 슬롯 머신을 지괴(志怪) · 전기(傳奇) · 잡록(雜錄) · 총담(叢談) · 변정(辨訂) · 잠규(箴規) 등 여섯 장르로 구분한 데서 비롯된다.
당대의 지식계층의 슬롯 머신인 전기는 열전의 3부 구조의 흔적이 있으나, 이성의 논리와 그 논리적 연계를 초월한 두 세계가 교직된 허구적 담론이다. 이러한 전기형태의 수용과 영향에 의하여 비로소 『금오신화』와 같은 창작적이고 예술적인 슬롯 머신문학이 형성될 수 있었다. 이에 『금오신화』의 슬롯 머신적인 의의를 열거하면 다음과 같다.
첫째, 『금오신화』에서 ‘신화(新話)’라는 명명은 결코 우연한 것이 아니다. 물론, 비교문학적인 관점에서 밝혀지고 있듯이, 이 말은 구우의 『전등신화』의 신화 운운에서 그 영향을 받은 것이 분명하지만, 이 새로운 이야기라는 의미는 개화기 문학으로서 고대슬롯 머신에 대한 상대적인 개념으로 붙인, 이른바 ‘신슬롯 머신(新小說)’이라는 의미 이상이다. 그것은 마치 독일의 근대적인 단편슬롯 머신 형태인 ‘노벨레(Novelle)’가 그 어원에서 ‘nonus’, 즉 ‘새로운’, 또는 ‘새로운 사건, 색다른 일’을 시사하는 것과 마찬가지의 뜻을 지니고 있는 것이다.
이 ‘신화’라는 표제에 함축된 의미는 존재의 경험적 서사체와 밀접한 열전적인 전기유형이나 또는 의인적인 가전형태에 비하여 훨씬 창작적이고 허구적인 속성과 결구력(結構力) 및 개성을 반영하고 있음을 암시하고 있다. 김시습은 『금오신화』에서 비록주15· 인귀교환(人鬼交懽) · 이혼(離魂) · 환생(還生) 등과 같은 환상적이며 비현실적이고 초자연적인 전통적 내용을 수용하고 있기는 하지만, 전기형태를 받아들임으로써 전기 유형과는 다른 새로운 허구적 서사형태를 형성하게 된 것이다. 미메시스와 환상, 즉 일상적 사실과 초자연적인 현상이 교호하고 있다.
둘째, 『금오신화』는 그 서술방법에서 경험적 서사체의 단순한 보고적 문장으로 이루어진 일련의 전기와 민담의 ‘본래적 이야기’보다는 ‘장면적 이야기’로 이루어져 있다. 따라서, 그만큼 자연이나 심리적인 성격묘사 및 대화가 중심을 이룸으로써 근대슬롯 머신적인 면모를 지니고 있다.
셋째, 전기형태의 단편집인 『금오신화』에 실려 있는 각 작품의 발단 부분이 열전이나 가전체와는 현저하게 다를 뿐만 아니라 민담의 발단과도 다르다.
“남원에 양생(梁生)이라는 사람이 있었는데, 일찍이 부모를 잃고, 아직까지 결혼하지 못하고, 홀로 만복사(萬福寺)의 동방(東房)에 기거하고 있었다.……”(만복사저포기), “송도에 이생(李生)이라는 자가 있었는데, 낙타교(駱駝橋) 옆에 살고 있었다. 나이 18세에 풍채가 준수하고 자질이 빼어났다.……”(이생규장전).
이와 같이 ‘옛날 어느 곳에 어떤 사람이’라는 민담적인 이야기의 발단 내지 서사적 출구와는 근본적으로 다르다. 또, 열전류의 발단인 출생 · 국명 · 가계 · 이름 · 자 · 시호나 역사적 왕조연대 등이 배제되어 있다. 또, 주인공의 탄생에 얽힌 이야기가 없는 것도 특징이다. 그 대신 다소 비현실적인 요소가 있긴 하지만 현실적이고 지지적(地誌的)인 것, 일상적이고 사회적인 것에 대한 인식도 그만큼 확충되어 있다. 이것은 그만큼 현실성을 토대로 한 허구의 이야기임을 암시하는 것이다.
넷째, 서사적인 사건경과 속에 시가의 개입을 지적할 수 있다. 물론 이러한 시가의 개입은 당대 문화나 생활양식을 그대로 반영하는 면도 있지만, 시가로 주인공들의 심리적 상태를 표출하는 방법을 삼았다는 의미이기도 하다. 이러한 형태는 그 뒤 창작적인 한문 단편슬롯 머신에 영향을 준다.
다섯째, 『금오신화』에 실린 단편 「취유부벽정기」나바카라 녹이기C6A9;바카라등의 서술유형에서 보듯이 단일 액자슬롯 머신 성격을 지니고 있다. 여기서 액자를 이루고 있는 것은 과음으로 인한 수면상태와 관련된, 몽환적인 꿈과 그 꿈의 깨어남이다. 그리고 그 내부 이야기는 바로 꿈 이야기이다. 이른바 몽유록슬롯 머신은 액자슬롯 머신의 한 유형이다. 꿈과 현실의 상호성은 환상의 ‘불확실성의 시학’으로 평가되는 당대 슬롯 머신의 중심이다. 이러한 몽유록슬롯 머신의 등장을 전후하여 우리 슬롯 머신에서 원호의 「원생몽유록」과카지노 꽁머니C2EC;카지노 꽁머니C758;의 「대관재몽유록」을 비롯하여 「수성궁몽유록(壽聖宮夢遊錄)」(일명 雲英傳) 및 「구운몽」 등과 같은, 꿈을 서사적 매개로 하는 작품들이 출현하게 되었던 것이다.
여섯째, 이러한 전기는 지적 또는 윤리적 교훈의식이나 비판적인 기능이 작용한 전대의 우화문학으로, 가전이나 탁전과는 별개의 성격이라는 것이 또 하나의 특징이다. 그 생성과정에서 중국 당대 전기의 영향을 받았던 한문슬롯 머신 『금오신화』는 우리 문학에서 허구적인 슬롯 머신의 근원으로 평가된다.
이상으로 보아 우리 나라 슬롯 머신의 잠재적인 기틀은 대개 경험적 서사체인 열전의 전기성, 가전체의 우화성 및 전기의 현실성과 환상적인 영향을 받은 『금오신화』의 허구성 등으로 그 근간을 이루게 되었던 것이다.
『금오신화』의 창작으로 비로소 그 탄생을 보게 된 우리 나라의 슬롯 머신은 그 뒤를 이어 나온 「홍길동전」 및 「구운몽」의 출현과 함께 슬롯 머신의 본격적인 단계에 접어들게 된다. 이 두 작품은 우리 나라 슬롯 머신문학의 원형과 두 개의 기둥이라는 의의를 지닌다.
허균(許筠)이 쓴 「홍길동전」은 최초의 국문슬롯 머신이라는 의의와 함께 열전계의 전기적인 직선의 시간구조를 그 구성의 기본원리로 삼은 작품으로서, 경험론적인 현실관에 입각한 일종의 사회슬롯 머신이며, 영웅적이고 협객적인 인물슬롯 머신이다. 이른바 문학의 시대적 기능 혹은 문학의 시대성을 반영한 것으로서, 외적 세계와 사회 현실이 지닌 불합리에 대한 비판정신을 수용하고 있는 작품이다.
비록, 둔갑이나 축지법과 같은 비현실적인 요소들이 개재되지 않는 바는 아니나, 관권의 수탈과 폭력, 이로 인한 민중의 빈민화 및 도둑떼의 반사회적인 폭력과 같은 현실문제가 제시될 뿐 아니라, 적서차대(嫡庶差待) 및 서얼방한(庶孽防限)이라는 서자의 사회적 신분상승이나 권력형태 접근을 금지하는 모순된 제도의 구속 및 비형평을 비판하고, 그와는 다른 율도국이라는 현실의 ‘반대상’을 제시하고 있는 것이다. 이러한 슬롯 머신이 형성되는 데에는 「수호전(水滸傳)」 등 명나라 협객슬롯 머신의 영향이 또한 지대했다.
한편, 앞서의 「홍길동전」이 그 원류적인 맥락관계에서 열전계라고 한다면, 김만중(金萬重)의 「구운몽」은 전기계로서 꿈과 현실이라는 복식적인 시간 및 순환적인 시간구조를 기본적인 구성원리로 한 작품이며, 삶의 존재론적인 인식에 역점을 두고 있다. 즉, 이성적인 것과 욕망 및 충동과의 변증법적인 대립과 갈등은 물론, 그러한 갈등을 초월한 삶으로 회귀하는 것으로, 영육(靈肉)의 존재양식적인 대립을 조정하는 지향적인 생의 한 문법을 제시한 것이다. 여기서는 문학의 초시대적 기능이 존중된다.
이처럼 우리 슬롯 머신의 두 개의 큰 기둥에 해당하는 「홍길동전」과 「구운몽」은 서술 구조나 방법 및 세계인식 태도에 있어서 서로 상당한 차이가 있다. 우선 「홍길동전」은 전기적인 단일구성으로 이루어져 있을 뿐만 아니라 주인공의 가계(家系)가 존중된 데 비해서, 「구운몽」의 경우는 원형의 순환구조로 이루어지고, 또 주인공인 성진(性眞)의 가계가 전혀 고려되지 않는다. 전자의 표현방법이 보고적 단순성과 서술경과의 급진성을 보이는 데 비하여, 후자는 묘사적이고 장식적이다.
서술과정도 전기의 신괴나 호협을 수용한 「홍길동전」이 시대와 배경공간에 대한 인식에서는 경험적인 명확성을 가지고 있으면서도 도술이나 둔갑과 같은 환상적이고 비현실적인 요소가 개입되는 반면, 수행과 애정 · 명예 등의 금욕과 욕망이 교차되는 「구운몽」은 경험적 공간과 격절되고 있으며, 구성도 『금오신화』의 경우처럼 꿈의 세계를 중요한 서사세계로 삼고 있다. 뿐만 아니라 「홍길동전」이 현세나 사회를 그 인식의 토대로 하여 영웅적인 삶과 사회의 개조를 목적하고 있는데 비하여, 「구운몽」은 오히려 추방으로서의주16과 사랑, 상승적 귀환의 과정 속에서 비세속적인 개오달도(開悟達道)의 길을 제시하고 있다. 즉, 전자가 외관적(外觀的)인 인식의 문학이라면, 후자는 내성적(內省的)인 성찰의 문학이다. 또, 전자가 현실적인 데 비하여 후자는 낭만적이다.
이러한 두 슬롯 머신의 성격은 이후 우리 나라 슬롯 머신의 전개에 중요한 기조적 요소가 된다. 이들 요소의 대립 혹은 융합현상이 이후 슬롯 머신의 현상적인 특성이 되기 때문이다. 여기에 다시 3자적인 기조가 바로 가전에서 그 원초적인 맥락을 찾을 수 있는 우화문학의 풍자적인 비판의 요소이다.
개략적으로 지적해서 16세기 이후에서 19세기에 이르는 기간은 우리 나라 슬롯 머신사에 있어서 매우 중요한 시기다. 특히 18, 19세기는 슬롯 머신사에서 인식론적인 전환의 시대로 평가되고 있다. 그것은 우리의 고전슬롯 머신작품이라고 일컬어지고 있는 대부분의 슬롯 머신이 이 시기에 출현했기 때문이다. 그러나 슬롯 머신사적으로 정리할 때 이 시기처럼 불분명하고 막연한 시기도 없는 것이 사실이다. 그것은 바로 각 작품이나 슬롯 머신제작의 확실한 연대가 구명되지 않았고 슬롯 머신사회학적 관점에서 제기되어야 할 사회사, 작가와 후원자의 문제 및 작가의 사회적인 지위와 전문화, 그리고 슬롯 머신의 유통구조에 대한 기초적이고 실증적인 해명이 아직도 답보상태에 있기 때문이다. 이 방면에 관한 소중한 연구가 현재 진행되고 있지만, 대부분의 슬롯 머신들이 그 작가를 전연 알 수 없는 무서명(無署名)이라는 점, 출간연대를 확정할 수가 없는 문제점은 아직도 해결되지 않고 있다.
이렇게 그 작가나 창작시기를 확정할 수가 없게 된 문화적인 요인은 조선시대 사대부들의 부정적인 슬롯 머신관과, 슬롯 머신이 사회의 인심과 풍기를 문란하게 만든다는 유교윤리적인 가치규범 때문이다. 따라서, 슬롯 머신 그 자체의 존립을 위해서는 으레 유교적인 윤리덕목을 슬롯 머신에 가미시키지 않을 수 없었다. 슬롯 머신을 위한 문화적인 환경은 척박했지만, 유교적 윤리덕목을 가미함으로써 슬롯 머신문학은 그나마 융성할 수가 있었던 것이다. 이렇듯이 이 시대에 슬롯 머신이 그런대로 융성할 수 있었던 요인은 전대부터 수용되었던 중국 명대슬롯 머신의 이입과 영향 및 임진왜란과 병자호란 등의 참담한 전쟁경험을 거쳐, 영조 · 정조시대 실학사상이 대두함으로써 정신사적인 관념으로부터 현실관으로 전환이 이루어지고, 서민의식의 각성이 증대했기 때문이다.
이 시대의 몇 개의 교환회로상의 슬롯 머신사회학적인 문제점을 점검하면 다음과 같다.
첫째, 많은 슬롯 머신이 무서명으로 발표된 점으로 보아 작가의 사회적 신분이나 위치는 결코 높지가 않았으며, 그 후원자나 독서층도 주로 중산층이거나 제한된 부녀자들이었을 것이다. 우선 작가의 경우, 중국의 「삼국지연의(三國志演義)」와 「수호전」을 지은 나관중(羅貫中)이나 「서유기(西遊記)」의 오승은(吳承恩)이 각각 서리나 현승(顯丞)이라는 중하층 정도의 지식인이었던 것과 마찬가지로, 경제적으로 몰락한 양반이나 선비 그리고 과거에 급제하지 못했거나 벼슬길에 나갈 수 없는 가난하고 교양있는 중산층 지식인이 그 작가였으리라 추측된다. 이들 준직업적인 작가들은 그들 사회집단의 좌절된 소망이나 의식 그리고 세계관을 표현하고, 그들의 사회적 경험을 허구 속에 조직화하려 함으로써, 슬롯 머신의 융흥을 가져올 수 있었던 것이다.
둘째, 한글 즉 국문의 보급에 의하여 독서대중이 점진적으로 증대될 수 있었다. 이 시대만 하더라도 한글은 서민이나 여성의 글이었다. 이러한 한글이 보급된다는 것은 독자의 증대와 함께 읽을거리에 대한 수요를 또 그만큼 증대시킨다. 이러한 독서적 요구는 슬롯 머신의 발흥을 가져올 수 있는 요인이 되었다.
셋째, 출판형태 내지 기업으로서의 경판(京板) · 완판(完板) · 안성판(安城板) 등의 판본과주17이 등장하면서 슬롯 머신이 필사본이라는 원초적 단계를 넘어서 시장에 진출하는 유통적인 상품이 될 수 있었다. 동시에주18가 있어서 유통될 수도 있었다.
이 시기의 전기에 나온 슬롯 머신로서는 영웅슬롯 머신 · 염정슬롯 머신 · 몽유록 또는 몽자슬롯 머신 · 가계가족사슬롯 머신 · 가정슬롯 머신 · 실록적인 전기슬롯 머신류 등이 있다.
영웅슬롯 머신은 비범한 인물인 영웅 · 명장의 비범한 일생을 서술한 슬롯 머신이다. 이러한 슬롯 머신의 생성은 「삼국지」 등 중국슬롯 머신의 영향 및 임진왜란과 병자호란에 의한 전쟁경험과 밀접한 관계가 있는 것으로, 이 슬롯 머신들은 근본적으로 충군(忠君)의 유교적인 이상을 형상화시킨 것이다. 「유충렬전」 · 「조웅전」 · 「소대성전」 ·바카라 게임7A5;국바카라 · 바카라 나락C774;바카라 · 무료 슬롯 머신 다운 받기C7A5;무료등이 이에 해당된다.
염정슬롯 머신은 남녀의 사랑과 결혼을 다룬 슬롯 머신이다. 사랑은 어느 시대에서나 생의 가장 기본적인 문제의 하나이거니와, 당시의 애정양식을 다룬 것으로 권필의 「주생전」 및 작자 미상의 「운영전」, 그리고 「숙영낭자전」 ·온라인 슬롯BC31;온라인 슬롯D559;온라인 슬롯C120;온라인 슬롯C804; · 무료 슬롯 머신 다운 받기AE08;무료· 「춘향전」 등이 있다. 전대부터 있어온 몽유록 또는 몽자슬롯 머신로는 「운영전」 등이 있다.
가계 또는 가족사슬롯 머신은 가문이나 가족의 역사를 서술한 것으로 「조씨삼대록」 · 「임씨삼대록」 및 「유씨삼대록」 등이 있다. 우리의 전통적인 슬롯 머신은 그 서사구조가 전기적인 형태로 이루어지기 때문에, 조선시대 슬롯 머신의 대부분이 전기슬롯 머신에 해당하지만, 이 경우는 협의적으로 보아 경험적인 서사유형으로서 역사적인 실존인물의 전기를 뜻한다.먹튀 없는 바카라 사이트C778;먹튀· 「임경업전」 · 「이순신전」 · 「곽재우전」 등이 그것이다.
그 밖에도 이 시대에 주목되는 현상은 전자들과는 달리 가정적인 분위기나 가족의 갈등문제를 다룬 가정슬롯 머신의 현저한 출현이다. 슬롯 머신에 등장하는 인물이나 사건이 범상한 사실이나 가정 외적인 것의 서술에 치중되어 왔던 것과는 달리, 서민의 가정비극을 주로 형상화하고 있다. 가정적 리얼리즘의 생성결과이다. 이는 일상적인 현실, 서민적인 삶의 양식 및 정감을 중시한 결과이다. 김만중의 「사씨남정기」를 비롯하여 「장화홍련전」 · 「정을선전」 · 「콩쥐팥쥐」 등이 그것이다. 영조 · 정조시대 이후의 서민적인 슬롯 머신형태의 등장은 우리 슬롯 머신사에 풍부한 해학성과 함께 사회슬롯 머신적인 성격을 부여했다.
실학파의 지식인인 박지원의 한문슬롯 머신들은 풍자와 해학 등으로 사회적인 현실을 예각적으로 해부하고 있다는 점에서 우리 슬롯 머신사에서 중요한 위치를 차지한다. 그의 작품으로 「호질」 · 「옥갑야화」 및토토 사이트 바카라B9C8;토토 사이트 바카라C7A5;토토 사이트 바카라C804; · 슬롯 머신 규칙C608;슬롯· 「양반전」 등의 9전이 있다. 그의 슬롯 머신은 서술형태상 액자슬롯 머신로 이루어진 것이 많다. 흔히,카지노사이트추천D5C8;카지노사이트추천C0DD;카지노사이트추천C804;운운하는 작품의 명칭도 엄격히 따지면 「옥갑야화」라고 일컬어야 마땅하다. 왜냐하면, 순환액자로 된 옥갑야화의 7개의 이야기 가운데 하나에 불과하기 때문이다. 또, 『열하일기』 관내정사(關內程史)에 삽입된 「호질」도 단일액자의 형태를 빌려 비판을 위한 고도의 위장방법을 택한 것이니만큼 ‘석저옥전현(夕抵玉傳顯)’부터 작품부분으로 보아야 한다.
「양반전」은 신분사회의 동요를 희극적으로 제시한 것이다. 이 작품에는 양반의 전형적인 경제적 몰락과, 그와는 반대로 경제력은 확보하였지만 사회적 특권을 갖지 못해 신분적으로 열등한 신흥부자의 생활양식이 대비되고 있다. 양반은 궁핍한 경제적 조건 때문에 양반이라는 신분이 한푼 어치 값도 없다고 보고 이를 매매하는 반면, 경제력은 갖추었으나 신분적으로 열세인 부자는 이를 보완하기 위하여 신분을 사는주19를 보여주고 있다. 양반에 대한 동경과 적의의 감정이라는 상반된 이중구조를 드러내 주는 동시에 양반의 생활양식의 허식성을 비판한다.
「옥갑야화」의 제7화 ‘허생의 이야기’는 양반의 경제적인 몰락을 보여주는 점에서는 「양반전」과 비슷하다. ‘허생 이야기’는 무역상인의 등장이란 점에서는 주목할 만한 작품이다. 그러나 「양반전」의 양반은 신분적으로 우월한 특권을 궁핍 때문에 매매해야 하는 지경이지만, 이 작품의 허생은 오히려 당당하게 부자의 돈을 꾸어서주20의 상술로 치부함으로써, 양반도 장사를 하면 훨씬 더 잘 할 수 있다는 오기와 긍지를 보여준다. 이 점에서 박지원은 당대의 관습화되고 형식 위주의 욕례적(縟禮的)인 양반문화와 허식적인 시대착오를 비판하고 있는 것으로 보인다. 그러나 그것은 흔히 평가하고 있듯이, 양반 중심의 사회적 가치체계나 질서를 근본적으로 부정하거나 이탈하려는 것은 아니다. 다만 양반의 비현실적인 취약성을 지적함으로써 합리적인 변혁을 꾀하려는 것이다.
한편, ‘허생의 이야기’는 도시상업사회의 상인계급에 대한 비판도 놓치지 않고 있다. 허생이 찾아가 거금을 빌린 변(卞)부자는 근세 이전의 대표적인 상인이다. 이러한 상인에게 나중에 돈을 돌려주며 허생은 “재물로써 얼굴빛을 좋게 꾸미는 것은 그대들이나 할 일이지, 만 냥이 아무리 중한들 어찌 도를 살지게 했단 말인가(以財睟面君輩事耳萬金何肥於道哉).”라고 공박한다. 뿐만 아니라 상인마저도 감히 생각하지 못할 상술을 펼쳐 보임은 상인들의 올곧지 않는 행위를 의도적으로 우롱하려는 것이다. 특히, 매점매석은 백성을 못살게 하는 방법이라고 지적하고 있음은 상도의 비정상성을 비판하려는 것이다. 이로 보면 양반이나 선비에 대하여 냉혹하게 비판하고 있으나, 그것은 양반사회제도를 부정하려는 것이 아니라 낡은 허식을 버리고 시대에 맞게 적응하는 합리적인 사고를 가져야 할 당위성을 제기한 것이다.
또한, 허생의 이야기는 도둑과 같은 변두리 인생과 그들의 구제와 결부된 사회적 현실문제를 제기하고 있다. 허생은 돈과 밭과 아내라는 사회적인 안정요소를 모두 갖지 못한 범죄자들을 찾아가 그들의 지도자가 되어 무인도로 데리고 간다. 그러나 결코 「홍길동전」의 경우처럼 협객적인 집단행위를 한다거나 체제 거부 태도를 갖고 있지는 않다. 무인도는 현실사회의 반대상이다. 그러나 섬생활의 기본 주제는 부유 · 교양 · 예절로 압축되어 있다. 이 점에서 박지원의 합리적인 실용주의와 함께 도덕적인 이상주의를 접할 수 있다.
「호질」은 현실과 우화를 곁들여 선비와 정절여인이 가지고 있는주21의 양면성을 희극화하는 가운데, 위학(僞學)과 위정(僞貞)의 허위적인 가면을 풍자적으로 해부한 작품이다.
이른바 판소리계 슬롯 머신이란 영조 · 정조 이후의 서민 또는 민중의식을 수용하고 있는 문예양식으로서, 판놀음[演戱]에서 부르는 판소리의 문학, 즉 구연과 연행에서 생성된 문학이며, 개인창작적이기보다는 공동창작적인 적층성(積層性)을 지니고 있다. 「춘향전」 ·올림푸스 슬롯사이트C2EC;올림푸스 슬롯사이트CCAD;올림푸스 슬롯사이트C804; · 올림푸스 슬롯사이트BC30;올림푸스 슬롯사이트BE44;올림푸스 슬롯사이트C7A5;올림푸스 슬롯사이트C804; · 해시 게임 바카라639;고해시 게임 바카라9D1;해시 게임 바카라804; · 탠 카지노D765;탠 카지노BD80;탠 카지노C804;· 「변강쇠전」 등이 그것이다.
이러한 민중문학 형태로서의 판소리계 슬롯 머신은 이전의 양반과 귀족 취향적인 슬롯 머신에 비하여 비수사적이며 유동적인 동력구조(動力構造)라는 점에서 기본적인 성격이 규정된다. 즉, 시조에 대한주22의 대응이 그러하듯이 판소리계 슬롯 머신은 양반관료적인 공식문화의 정태성(靜態性) · 규범성 및 장식성과는 달리, 비속화 · 전도 · 욕설 · 과장 · 부실예찬(不實禮讚) · 기상천외적 비유 · 에로티시즘 · 재담을 포함한 언어유희 내지 열거의 수다스러움을 통하여 진지성보다는 희극적인 경쾌감을 불러일으킨다.
여기에서 유희적인 희극정신이나 웃음이 긴장완화나 갈등해결의 기능을 가진다는 것은 정신의 정화적인 현상이나 이종요법적(異種療法的)인 치유과정과도 같은 것이다. 그리고 비판적인 기능이란 웃음의 반역성, 즉 웃음이란 그 본바탕에 있어서 기쁨과 악의가 결합되어 있어서 긍정적이고 환대적인 한 면도 가지고 있지만, 부정적이고 배제적인 다른 한 면도 내포하고 있다는 특성이 드러난다. 따라서, 판소리계 슬롯 머신에서의 웃음 또는 해학성이란 민중적인 희극정신과 함께 그 속에 리얼리즘의 비판적인 현실의식, 즉 바흐친적인 그로테스크 리얼리즘(grotesque realism)이 내재되어 있는 것이다.
한편, 판소리계 슬롯 머신이 동력적인 구조를 가지고 있다는 사실은 민중의 언어력이 지닌 동적인 표현 내지는 행동의 우위성에서 엿볼 수가 있다. 이와 같은 동력성은 언제나 갱신적(更新的)인 집단의식의 발로와 연결된다. 즉, 양반관료의 생활취향에 적응하는 슬롯 머신이 변화와 지속의 유동성을 원하지 않는 양반 · 관료 내지 귀족들의 생활양식에 맞게 정태적이고 장식적인 현실을 치환시킨 데 비하여, 민중의 생활감정이나 존재양식과 밀착된 판소리계 슬롯 머신은 언제나 현실과 밀착되어 있고, 교체와 변화와 관계가 깊으며, 또 웃음과 친숙되어 있는 것이다.
① 신슬롯 머신과 그 발생요인:개화기슬롯 머신 또는 신슬롯 머신이란 우리의 중세적인 전통사회가 사회변동에 의하여 근대의 들머리로 들어서는 19세기 말과 20세기 초에 이루어진 허구적 서사문학형태로서의 슬롯 머신을 뜻한다. 따라서, 신슬롯 머신이라는 슬롯 머신형태는 기존문학으로서 조선시대 슬롯 머신의 점진적인 소멸과 이에 대치될 현대슬롯 머신 발흥의 준비단계라는 이질적인 평행성이 병렬하는 과도기적인 시기의 슬롯 머신인 것이다. 이러한 신슬롯 머신의 발생요인을 지적하면 다음과 같다.
첫째,주23의 대두 및 1876년의 개항을 비롯하여, 1894년의슬롯 꽁 머니AC11;슬롯 꽁 머니C624;슬롯 꽁 머니AC1C;슬롯 꽁 머니D601;· 동학혁명에 의한 일련의 사회제도 개편화작업과 사회적 동요 등은 세계인식과 삶의 방식을 바꾸어놓지 않을 수 없었다. 이렇게 변화된 사회적인 삶의 양식은 문화적인 상황으로 보아 새로운 슬롯 머신의 형성을 필연적이게 하는 요인이 되었다.
둘째, 슬롯 머신사회학적으로 보아, 생산자(작가)-분배자(출판사 및 서적판매업)-수요자(독자)라는 교환회로의 관계가 새롭게 정립되었다. 슬롯 머신관의 변화현상과 함께 개화나 애국계몽사상의 전파를 위한 국민계몽적 입장에 있는 언론계에 종사하는 개화지식인 내지는 변화된 시대의 신기성(新奇性)에 적응하려는 작가가 등장했을 뿐만 아니라, 국문을 존중하려는 고종의 칙명(1894)은 자연히 국어의 전파를 확산함으로써 독서대중이 더 많이 확보되게 하였다. 특히, 슬롯 머신의 주요 독자인 중산층 부녀자들로서는 25전 내지 35전 내외의 돈으로 슬롯 머신책 이상의 다른 오락형태를 구할 수가 없었으며, 솔표 석유의 판매보급은 그들에게 독서할 수 있는 시간적인 여유를 더 많이 가져다 주었던 것이다.
한편, 분배자로서 근대적인 출판기업인회동슬롯사이트 소닉 추천11C;관 · 광학카지노사이트11C;포· 대동서원(大東書院) · 광문사(廣文社) · 동양서원(東洋書院) · 중앙서관(中央書館) ·바카라 성공 디시BCF4;바카라 성공 디시C131;바카라 성공 디시C0AC;등이 등장했다. 이들은 새로운 인쇄기를 도입했으며, 서적판매까지도 겸함으로써 종전의 판본 따위의 원초적 출판형태와는 다른 여건들이 마련되었던 것이다. 이들이 신슬롯 머신 작가와 작품의 출현을 가져올 수 있는 후원자들이었다. 새로운 형태의 활자인쇄술 도입이 새로운 슬롯 머신의 발흥에 기여하게 되었다.
셋째, 민간신문의 출현이 신슬롯 머신 발생에 중요한 구실을 했다. 관보(官報)와는 달리 민간자본에 의하여 경영되는 민간신문, 특히 개화기적 교도주의의 기능을 지닌 개화기신문은 계몽과 독자확보를 위한 상업성을 함께 의식하지 않을 수 없었다. 그 결과 1905년을 전후하여슬롯사이트 소닉 추천D669;슬롯사이트 · 카지노 룰렛 룰81C;국카지노 · · 슬롯사이트 소닉 추천B9CC;슬롯사이트 소닉 추천C138;슬롯사이트 소닉 추천BCF4; · 슬롯 꽁 머니ACBD;슬롯및 일본인이 발간한 『중앙신보(中央新報)』 · 『대한일보(大韓日報)』 등이 지면의 확대와 더불어 거의 모두 슬롯 머신을 연재하였다. 민간신문은 신슬롯 머신 발표의 거의 유일한 매개체였던 것이다.
넷째, 내재적인 전통의 축적과 외국문학의 영향이 지적될 수 있다. 신슬롯 머신은 비록 전대의 슬롯 머신에 대한 반작용의 결과로 이루어진 것이 사실이지만, 결과적으로 기존슬롯 머신에 대한 지속적인 의존이 불가피하였으며, 여기에 다시 서구슬롯 머신의 영향을 받은 점이 적지 않다. 그러나 이 서구문학의 영향이라는 것도 주로 일본 및 중국(청)슬롯 머신의 중간 전신자적 기능에 의한 간접적인 영향이었다. 특히 청말의 슬롯 머신시학은 긍정적인 슬롯 머신관의 형성에 기여할 수 있었다.
이상과 같은 요인에 의하여 신슬롯 머신은 비로소 그 생성이 가능하였던 것이다. 문학형태로서는 과도기적인 미숙성을 지닌 것이었으며, 1910년대의 후반에 이르면서 이광수의 「무정」 등과 같은 현대슬롯 머신에 의하여 대치되었다. 이들 신슬롯 머신은 문학 그 자체의 독자적 예술성의 변혁보다는 정치 · 사회제도 및 풍속의 개혁, 새로운 교육관, 여성의 자유와 사회 · 문화적 평등, 과학적 세계관 등을 강조하려는 목적론적 성격이 우세하였으며, 기타 신기성을 추종하는 대중적인 취향에 영합하는 시장지향적 성격도 가지고 있다. 신슬롯 머신의 탐정슬롯 머신적, 즉 미스터리 슬롯 머신적 성격이 그 단적인 예이다. 그러나 그렇다고는 할지라도 당시의 사회적인 담론이었던 토론 · 연설과 같은 담론형태를 뚜렷이 하고 있는 점이 이 문학형태의 독자성이기도 하다.
② 대표적인 작가와 작품:신슬롯 머신의 대표적 작가는 이인직 ·카지노 슬롯 머신 규칙C774;카지노 슬롯 머신 규칙D574;카지노 슬롯 머신 규칙C870; · 카지노 게임 종류CD5C;카지노 게임 종류CC2C;카지노 게임 종류C2DD;· 안국선 ·슬롯 꽁 머니AE40;슬롯 꽁 머니AD50;슬롯 꽁 머니C81C; · 토토 바카라 사이트C774;토토 바카라 사이트C0C1;토토 바카라 사이트D611; · 슬롯사이트 볼트 메이저BC15;슬롯사이트 볼트 메이저C601;슬롯사이트 볼트 메이저C6B4;등이다. 물론 1906년 이인직의바카라 따거D608;바카라 따거C758; 바카라 따거B204;전후에온라인 카지노 합법 사이트 일념홍(一捻紅) - 한국민족문화대백과사전의 일학산인(一鶴山人), 「용함옥(龍含玉)」의 금화산인(金華山人), 「여영웅(女英雄)」의 백운산인(白雲山人), 「명월기연(明月奇緣)」의 한운(漢雲), 기타 반아(槃阿)와 같은 필명의 작가가 있었으나, 이들에 대해서는 구체적으로 상고할 길이 없다.
이인직은 1908년 11월 8일자 『대한매일신보』의 논설 「연극계지이인직(演劇界之李人稙)」에서 이미 “거연(遽然)히 한국 내 제일등 슬롯 머신가로 자명(自明)하는 자” 운운한 바와 같이 신슬롯 머신의 대표적 작가이다. 그는 신극운동에도 참여하였으며, 작품으로 「혈의 누」 · 「귀(鬼)의 성(聲)」 · 「치악산」 · 「은세계」 ·슬롯사이트 볼트카지노메이저BAA8;슬롯사이트 볼트카지노메이저B780;슬롯사이트 볼트카지노메이저BD09;등이 있다. 이해조는 경기도 포천 출신으로, 작품으로는슬롯 머신 규칙C790;슬롯 머신 규칙C720;슬롯 머신 규칙C885; · 바카라 사이트AD6C;바카라 사이트B9C8;바카라 사이트AC80; · 카지노 토토D654;카지노 토토C758; 카지노 토토D608; · 바카라 레전드BAA8;바카라 레전드B780;바카라 레전드BCD1; · 바카라 라바카지노BE48;바카라 라바카지노C0C1;바카라 라바카지노C124; · 2025년 슬롯사이트ACE0;2025년 슬롯사이트BAA9;2025년 슬롯사이트D654;등 30여 편이 있다. 특히, 그는 「화의혈」 말미에서 슬롯 머신을주24에 비기는 미메시스의 독특한 슬롯 머신관을 피력하였다. 최찬식은 경기도 광주 출생으로, 작품으로는바카라 드래곤 판다CD94;바카라 드래곤 판다C6D4;바카라 드래곤 판다C0C9;· 「안(雁)의 성(聲)」 · 「춘몽(春夢)」 등이 있으며, 그 밖에 안국선은 「금수회의록」 ·슬롯 무료 사이트ACF5;슬롯 무료 사이트C9C4;슬롯 무료 사이트D68C;(단편집), 김교제는슬롯 무료 사이트BAA8;슬롯 무료 사이트B780;슬롯 무료 사이트D654; · 카지노사이트D604;카지노사이트BBF8;카지노사이트ACBD;, 이상협은먹튀 없는 바카라 사이트B208;먹튀 없는 바카라 사이트BB3C;, 박영운은 「김산월(金山月)」 · 「옥련당(玉蓮堂)」을 썼다.
특히, 여기에서 간과해 버릴 수 없는 것은 이 시대에 나온 역사전기슬롯 머신의 의의이다. 슬롯 머신사적인 계보에서 보면 이른바 신슬롯 머신이 전기와 같은 허구적 서사형태의 문학이라면, 전기문학은 열전계의 경험적인 서사체 문학이라 할 수 있다. 이 시기에는 서구의 많은 위인전기가 출현되기도 하였지만, 이들 전기의 슬롯 머신화는 강사적(講史的)인 의의가 있다기보다는 역사적 우의(寓意)를 통하여 국권의 위난에 대처하려는 의도를 지닌 것이었다. 따라서, 이 시기의 전기 또는 역사전기문학은 1910년의 국권의 피탈 이후 거의 금서(禁書)의 낙인이 찍히게 되었다. 장지연의 「애국부인전」,꽁 머니 카지노C2E0;꽁 머니 카지노CC44;꽁 머니 카지노D638;의 슬롯사이트C744;슬롯사이트C9C0;슬롯사이트BB38;슬롯사이트B355;· 「이순신전」 ·토토 사이트 추천 디시CD5C;토토등이 이 시기의 대표적인 전기문학이다.
1917년 『매일신보』에 연재된 이광수의 장편슬롯 머신 「무정」은 그 표현형태나 내용으로 볼 때 최초의 슬롯 머신로서 평가된다. 낡았지만 위력을 지닌 구 도덕과 새로운 도덕관의 마찰현상을 보여주는 가운데, 이전의 신슬롯 머신 등에서 관념적으로 제기되었던 새로운 윤리관이나 애정관의 모색과 개인주의의 확장 및 인도주의적인 민족애와 새로운 문명에의 열망을 결구력 있게 형상화하고 있다. 물론, 신슬롯 머신 등이 지니고 있는 교훈주의적인 문학관이 전연 배제된 것은 아니지만, 개인이 사회변화의 구조 속에서 어떻게 사회화하며, 개성적인 자아와 의식의 독립화에 눈떠 가는가를 구상적으로 제시함으로써, 신슬롯 머신의 관념적인 면과 문학적인 미숙성을 극복하여 슬롯 머신의 면모를 일신시키고 있다는 점에서 「무정」의 문학사적인 의의는 자못 큰 것이다.
이야기는 주인공인 이형식과 박영채의 기구한 사랑과 운명을 다룬 것이다. 영채를 통하여 부권적인 유교윤리에 절대 순종해야 하는 여인의 희생과 그로부터의 개체적인 자각을 다루고 있으며, 이형식을 통하여 감정구조의 이중성을 보이면서도 낡은 의식으로부터의 탈피와 새로운 가치관의 정립을 제시하고 있다. 이광수는 평안북도 정주 출신으로,토토 꽁머니CD5C;토토 꽁머니B0A8;토토 꽁머니C120;과 함께 우리 나라 현대문학 초기의 선구적인 개척자이다. 그의 작품으로는 단편스피드 바카라 사이트C18C;스피드 바카라 사이트B144;스피드 바카라 사이트C758; 스피드 바카라 사이트BE44;스피드 바카라 사이트C560; · 카지노사이트 어린 벗에게 - 한국민족문화대백과사전를 비롯하여 장편 「어린 희생」 · 「무정」 · 「마의태자」 · 「단종애사」 · 「흙」 ·프라그마틱 슬롯사이트 유정(有情) - 한국민족문화대백과사전· 「그 여자의 일생」 등과 그 밖에 많은 작품과 수필 · 논설 등이 있다.
① 1920년대의 슬롯 머신:1920년대는 이전의 문학적인 교훈주의가 청산되고 한국문학 자체의 현대성이 정립된 시기이다. 3 · 1운동을 계기로 문화적인 각성이 일어나고, 서구의 문예사조를 본격적으로 수용하면서 각종 문예동인지와 순수문예지가 발간되었고, 이 땅에는 비로소 현대문학다운 문학이 생성되었다. 이 시대의 슬롯 머신에 나타난 특성은 다음과 같다.
첫째, 신슬롯 머신이나 이광수의 슬롯 머신 등에 나타나고 있던 문학의 정론성 내지는 교훈주의적 문학관이 청산되고, 문학의 독자성과 심미적인 가치가 존중되었을 뿐 아니라, 이른바 문학의 현대성으로 국정될 수 있는 낭만주의 및 사실주의가 수용되었다. 교훈주의의 청산은 도덕성 고양을 진정시키게 되었다.
둘째, 사실주의문학의 수용과 영향 등에 의하여 당대의 일상적인 삶이나 식민지시대의 사회현상에 대한 관심과 인식이 증대되었다. 따라서 가난의 현실상태, 식민지정책이 야기시킨 고향 상실 내지는 유랑 및 이주와 같은 문제들이 제기되게 되었다.
셋째, 자연주의를 포함한 리얼리즘(사실주의)의 결정론에 영향받아 인간을 환경결정론의 희생으로 해석하는 인식이 증대되었으며, 환경에 의하여 비극적으로 좌절하거나 도덕적으로 전락하는 인간의 모습을 많이 묘사하였다.
넷째, 개인과 사회 간의 상관관계 및 개인의 생활에 미치는 사회적인 힘을 많이 다루었으며, 사회적인 비관주의 및 비판적인 사실주의의 경향이 농후해졌다.
다섯째, 기법적인 객관성이 강조됨으로써 무정감(impassibilité)과 객관적인 반영의 거울이라는 슬롯 머신시학이 확립될 수 있었으며, 현대적인 단편슬롯 머신의 형태가 정착되게 되었다.
여섯째, 사회주의 문학관에 입각한 경향파문학 및주25의 목적의식이 얼마 동안 노출되었다. 이른바 경향슬롯 머신(roman a주26의 출현이다. 이는 1930년대에무료 슬롯 머신C774;무료 슬롯 머신AE30;무료 슬롯 머신C601;의 슬롯사이트 볼트 추천ACE0;슬롯사이트 볼트 추천D5A5; 및 카지노 사이트AC15;카지노 사이트ACBD;카지노 사이트C560;의 슬롯사이트C778;슬롯사이트AC04;슬롯사이트BB38;슬롯사이트C81C;로 대표된다. 이러한 유파의 슬롯 머신은 계급의 갈등에 의한 살인 · 방화 등의 범죄적인 국면을 정해진 도식으로서 예각화했다.
이 시대에 활약한 작가로는카지노 룰렛판AC10;카지노 룰렛판C790;· 「배따라기」의 김동인,사설 카지노D45C;사설 · 에볼루션 바카라 사이트B9CC;에볼루션 바카라 사이트C138;에볼루션 바카라 사이트C804;의 염상섭,카지노 바카라BE48;카지노 바카라CC98; · 바카라 메이저C220; 바카라 메이저AD8C;바카라 메이저D558;바카라 메이저B294; 바카라 메이저C0AC;바카라 메이저D68C; · 토토 카지노C6B4;토토 카지노C218; 토토 카지노C88B;토토 카지노C740; 토토 카지노B0A0;· 「고향」의 현진건,바카라 내추럴나인BB3C;바카라 내추럴나인B808;바카라 내추럴나인BC29;바카라 내추럴나인C544; · 슬롯사이트BC99;슬롯사이트C5B4;슬롯사이트B9AC; 슬롯사이트C0BC;슬롯사이트B8E1;의 토토 바카라 사이트B098;토토 바카라 사이트B3C4;토토 바카라 사이트D5A5;, 우리카지노추천D0C8;우리카지노추천CD9C;우리카지노추천AE30; · 바카라노하우D64D;바카라노하우C5FC;의 최학송(崔鶴松),카지노 꽁머니 지급D654;카지노 꽁머니 지급C218;카지노 꽁머니 지급BD84;의 바카라 노하우 디시C804;바카라 노하우 디시C601;바카라 노하우 디시D0DD;등이 있다.
② 1930년대의 슬롯 머신:1930년대는 파시즘의 대두, 중일전쟁의 발발 등으로 세계적으로 위기가 팽만하였던 시대이다. 이러한 외부적인 정세 가운데서도 우리 문학은 계급문학의 퇴조와 더불어 마치 낙조의 아름다움과 같이 인식세계와 관심의 원근법을 확산하는 난만함을 보이면서, 제한된 한계에서나마 오히려 다양함을 발휘하였던 것이다. 이 시대 슬롯 머신의 양상을 살펴보면 대략 다음과 같다.
첫째, 슬롯 머신의 배경공간에 대한 인식이 확산되어 관심의 지지적인 수평은 도시와 농촌 또는 문명과 자연(흙)으로 넓혀졌다.슬롯사이트 업카지노 외국문학연구회(外國文學硏究會) - 한국민족문화대백과사전(1926)의 결성 이래 현대 서구문학의 주지적인 모더니즘에 대한 관심과 영향은 우리 슬롯 머신로 하여금 도시공간과 현대문명에 관심을 갖게 하였다. 그 결과 도시의 생태나 환경 또는 도시사회에 내포된 삶의 조건을 문제삼게 되었다.슬롯사이트 볼트 메이저C774;슬롯사이트 볼트 메이저D6A8;슬롯사이트 볼트 메이저C11D;의 「인간산문(人間散文)」 · 「장미 병들다」,에볼루션 바카라C720;에볼루션 바카라C9C4;에볼루션 바카라C624;의 바카라 토토AE40;바카라 토토AC15;바카라 토토C0AC;바카라 토토C640; 바카라 토토D2F0;바카라 토토AD50;바카라 토토C218;, 채만식의온라인 카지노 합법 사이트B808;온라인 · 바카라 규칙CE58;바카라 규칙C219;등은 도시의 병리와 생태나, 고등 유인(遊人)이 될 수밖에 없는 도시지식인의 무력함과 도시의 생태적인 악(惡)을 풍자적으로 비판한 작품들이며,바카라 토토C774;바카라 토토C0C1;의 슬롯 무료 사이트B0A0;슬롯 무료 사이트AC1C;는 자의식의 분열이라는 심리해부와 탈출충동을 제시한 작품이다.
한편, 이와는 달리 도시의 인위적인 환경이나 삶의 도시성이 지닌 긴장으로부터 벗어나서 자연과 흙에서의 삶 내지는 향토색 짙은 농촌과 가난하고 끈질긴 농민의 삶을 제시하거나, 연민적 연대성을 가지는 경향도 두드러지게 나타나게 되었다. 이효석의카지노 칩BA54;카지노 칩BC00;카지노 칩AF43; 카지노 칩D544; 카지노 칩BB34;카지노 칩B835; · 바카라보라B3C8;, 이광수의 「흙」, 심훈의 「상록수」, 이무영의바카라C81C;바카라C77C;바카라ACFC; 바카라C81C;바카라C77C;바카라C7A5;, 박영준의 「목화씨 뿌릴 때」 ·온라인 카지노 사이트C77C;온라인 카지노 사이트B144;및 향토적 체취의 해학성을 물씬 풍기는 김유정의바카라B3D9;바카라BC31;바카라AF43;등이 그것이다.
둘째, 관심의 방향을 수직화한 현상인데, 역사와 전통적인 민속 및 설화와 같은 경험의 원형에 대한 재현이 현저해졌다. 이러한 현상은 슬롯 머신사에 있어서 역사슬롯 머신 · 가족사슬롯 머신 및 토착적인 신앙과주27와 관련된 슬롯 머신로 나타나게 되었다. 우선 역사슬롯 머신로서 이광수의 「마의태자」 · 「이차돈의 사」, 김동인의 「젊은 그들」 · 「운현궁의 봄」, 박종화의 「금삼의 피」 · 「대춘부」, 현진건의 「무영탑」 등을 들 수 있다. 이들은 비록 그 역사적 상상력이나 우의에 있어서 적극적인 역사의식을 드러내고 있다고는 할 수 없지만, 식민치하에서 자국의 역사에 대한 관심이 반영된 것으로 평가된다. 염상섭의 「삼대」, 채만식의 「태평천하」 등은 역사와 인간의 상관성을 다룬 가족사슬롯 머신로서, 역사의 변천 속에서 융성, 몰락하는 가족의 세대적인 운명을 제시한 것들이다. 한편, 김동리의 「무녀도」 · 「바위」 ·바카라 에볼루션D669;바카라 에볼루션D1A0;바카라 에볼루션AE30;등은 무속이나 주술적인 관념과, 전래되는 설화세계와 현실이 표리관계를 이루면서 삶의 구경(究竟)을 탐색하고 있다.
셋째, 특정한 시대성이나 사회성 또는 이념적인 목적문학과는 달리, 인생과 인간의 삶 그 자체에 관심을 두려는 ‘인생파’의 출현이다.탠 카지노ACC4;탠 카지노C6A9;탠 카지노BB35;의 슬롯사이트 소닉 추천BC31;슬롯사이트는 비정상적인 가치가 전가치화된 인간을 통하여 오히려 정상인의 소유욕이 지닌 운명의 파탄과 사랑의 갈망을 그리고 있으며,온라인 카지노 합법 사이트C815;온라인 카지노 합법 사이트BE44;온라인 카지노 합법 사이트C11D;의 카지노 슬롯머신 규칙C131;카지노 슬롯머신 규칙D669;카지노 슬롯머신 규칙B2F9;에서는 순수한 사랑을 제시하고 있다.
넷째, 여류작가의 등장에 의하여 여성다움의 특질이 많이 반영되었다. 당시의 여류작가로는사설 바카라CD94;사설 바카라C11D;사설 바카라C804;사설 바카라C57C;· 「고향 없는 사람들」의슬롯 사이트BC15;슬롯 사이트D654;슬롯 사이트C131;, 파라오 슬롯C9C0;파라오 슬롯D558;파라오 슬롯CD0C;과 「인간문제」의 강경애(姜敬愛), 「흉가」 ·에볼루션 바카라 무료 지맥(地脈) - 한국민족문화대백과사전의 바카라 카지노CD5C;바카라 카지노C815;바카라 카지노D76C;, 토토 바카라 사이트AEBC;토토 바카라 사이트B798;토토 바카라 사이트C774; · 바카라 전부C801;바카라 전부BE48;의 바카라 보너스 기준BC31;바카라 보너스 기준C2E0;바카라 보너스 기준C560;등이 있다.
다섯째, 그 밖에도 세태묘사와 내면추구의 심리주의적인 슬롯 머신이 등장하였다.
③ 일제암흑기 · 광복 전후의 슬롯 머신:1930년대 후반과 1940년대 초반은 우리 민족에 대한 일제의 탄압과 통제가 그 극에 달하였던 시대이다. 이 기간에 일제는 한국어의 사용을 금지, 창씨개명을 강제함은 물론,동사설 카지노544;사설 카지노77C;보와 토토 사이트 추천 디시870;토토 사이트 추천 디시120;토토 사이트 추천 디시77C;보를 폐간시키고온라인 슬롯BB38;온라인 슬롯C7A5;과 바카라 에볼루션C778의 문예지마저 폐간 또는 개제(改題)시켰으며, 일체의 문화활동을 철저하게 통제, 검열하였다. 이러한 절망의 시대에는 시보다 슬롯 머신의 세계가 훨씬 더 제약을 받게 된다. 산문적인 의식이 특히 퇴행할 수밖에 없는 조건이기 때문이다. 이 암울한 시기에 슬롯 머신의 명맥을 그나마 이어간 작가로는토토 랜드D669;토토 랜드C21C;토토 랜드C6D0;· 안수길 ·메이저사이트 최인욱(崔仁旭) - 한국민족문화대백과사전· 곽하신(郭夏信) ·바카라 두바이CD5C;바카라 두바이D0DC;바카라 두바이C751;등이 있다.
1945년 8월 15일의 광복은 빼앗겼던 국권의 회복이라는 의미와 함께 우리 문학사에서도 중요한 전환의 고비에 해당한다. 그것은 곧 국어의 회복이며, 현대문학의 생성 이래 계속 식민통치의 등화관제와 같은 제약 아래 있었던 문학적인 상황이 이와 더불어 자유의 넓은 지평을 확보할 수 있는 전환점이 될 수 있었기 때문이다. 그러나 불행하게도 광복은 동시에 남북분단과 이념적인 갈등의 시발점이 되기도 하였다. 광복 직후 수년간 슬롯 머신의 특성을 대략 다음과 같이 요약할 수 있다.
첫째, 식민시대의 종말과 더불어 고향으로 되돌아오는 현실문제가 주제로 많이 다루어졌다. 김동리의 「혈거부족(穴居部族)」, 채만식의 「논이야기」, 계용묵의 「바람은 그냥 불고」 · 「별을 헨다」,바카라 온라인C774;바카라 온라인BD09;바카라 온라인AD6C;의 「도정(道程)」, 황순원의 「목넘어 마을의 개」,카지노 차무식D5C8;카지노 차무식C724;카지노 차무식C11D;의 카지노 칩 문화사대계(文化史大系) - 한국민족문화대백과사전등이 이에 해당된다.
둘째, 분단의 비극과 실향상태에 대한 인식이 현저해졌다. 염상섭의 「38선」 · 「이합(離合)」, 계용묵의 「별을 헨다」 · 「이불」, 전영택의 「소」가 대표적인 것이다.
그 밖에도 소시민의 범속한 일상성과 진주한 외국인과의 관계를 다룬 작품들로서 염상섭의 「두 파산(破産)」 · 「양과자집」 · 「일대(一代)의 유업(遺業)」 등이 출현하였으며, 김동리의에볼루션 카지노 사이트C5ED;에볼루션 카지노 사이트B9C8;는 전통적인 사유를 근간으로 핏줄의 숙명적인 연쇄원리를 다루면서 순수문학의 영역을 고수하기도 하였다. 이러한 가운데 1950년에 6 · 25전쟁이라는 비극의 돌발은 전쟁의 비리적 폭력과 파괴의 경험을 수용하는 전후문학이 전개되게 되었다.
④ 6 · 25전쟁 이후의 슬롯 머신:광복 이후 오늘에 이르기까지의 한국의 현대슬롯 머신은 한국사회가 안고 있는 상황성과 이에 대한 반응과 밀접하게 연관되어 있다. 이 외적 상황성은 대략 남북의 분단으로 인한 민족공동체의 이데올로기적 분열과 갈등현상, 폭력적인 재앙인 전쟁으로 인한 훼손과 분단 고착 및 이산(離散)의 확산, 절대권력의 전제적인 지배와 통제, 근대적인 산업사회로의 전이와 거기에서 파생되는 도농(都農)의 단층화와 도시사회에 내재되어 있는 삶과 사회의 병리적인 징후현상, 여성의 존재론적인 제약, 역사의 비인간적인 위력과 그 역사 속에서의 개인의 운명, 거듭되는 학원통제와 학생운동, 공장 또는 기업공간에 있어서의 대응의 소용돌이 등으로 요약된다.
이러한 일련의 외적인 상황성을 고립시킨 채로는 현대 한국슬롯 머신에의 사적인 접근이나 현상적인 이해가 결코 가능할 수가 없다. 왜냐하면 한국 현대슬롯 머신은 이 같은 일련의 시대적인 시공의 상황과 불가분의 관계로 얽혀 있는 고통스런 경험의 숨결이며, 또 그러한 상황들이 가하는 중력과 잠김으로부터 놓여 나려는 대응과 열림에의 원망을 담아 왔기 때문이다. 조응과 대응의 전개 양상을 지적하면 다음과 같다.
첫째, 광복의 감격은 잠시일 뿐, 분단에 의한 남북의 이데올로기적 이중 자물쇠 현상 및 이의 심화와 대결로 인한 6 · 25전쟁과 그 상처, 그리고 이산의 깊이는 한국의 현대슬롯 머신이 직면하고 있는 가장 대표적인 문제적 상황이다. 거의 반세기에 가깝도록 한국의 슬롯 머신은 분단과 이산의 현상에 계속 매어 있다. 매어 있다는 것은 그러한 특수상황이 지배하는 잠김의 위력이나 현실을 그대로 복제하고 있다는 점에서라기보다는 이에 대응하는 열림의 긴장도를 가지고 있다는 점에서다. 그래서 많은 작품들은 피해와 상처를 제시함은 물론, 이데올로기의 배타성과 비인간성, 그리고 그것이 조성하는 갈등과 증오, 전쟁의 파괴력과 고통 · 비극적 상처를 상기시킴으로써 지향해야 할 진정한 삶의 가치가 어디에 있는가를 시사한다. 그럼으로써 현대슬롯 머신의 세계는 분단과 상처에 대한 상상력의 저장고인 동시에 역설적으로 화해와 초극을 위한 비전의 전망대이기도 한 것이다.
한국의 현대사는 이념과 사상의 분극화 현상 속에서 무수한 사람들이 그야말로 무고하게 죽고 죽인 살육의 역사요, 증오의 논리와 폭력과 카니벌리즘의 보복이 고양 · 교차하는 쟁투의 역사로서 전개되어 왔었음을 누구도 부정할 수 없을 것이다. 이에 직면해서 거기에 대응하는 초극적인 삶의 광채를 탐조하는 소망의 인간 벽화를 제시하는 것은 바로 다름아닌 문학이요 슬롯 머신이다. 이것이 우리로 하여금 슬롯 머신에 대한 신임장을 철회하지 않게 하는 이유인 것이다.
둘째, 권력의 지배와 부패 · 통제현상 역시 중요한 시대사적 배경이다. 1960년대 이후의 상황은 4 · 19혁명의 횃불과 그 빛의 소멸에 이어 정치권력의 힘과 특별법의 금지장치에 의해서 삶의 제약과 타격이 적지 않았던 시대이다. 이런 시대를 지나온 슬롯 머신은 물론 거기에 시인적 양상을 띠기도 하지만, 그 반동작용으로서 대립의 구조도안-닫힘 대 열림-과 상징공간의 인지적 도구를 뚜렷하게 이끌어 들이게 된다.
그래서 상황적인 공간상징으로서 중심적으로 나타나는 것이 ‘감옥(감방)’의 이미지이다. 군사정부는 발전과 성장의 표상인 도시를 개발하였지만, 이와는 반대로 통제의 표상인 감옥을 넓혀 놓은 이중성을 지니고 있는 것이다. 이렇게 이 시대의 상징공간으로서 감옥을 설정하고 그 속에 갇혀 있는 인간의 조건을 상정하는 것은 두 개의 의미 반경을 지니고 있다. 그 하나는 제약된 현실을 제시하는 현실효과로서의 의미이며, 다른 하나는 그로부터의 해방 내지 열림상태로의 원망(願望)의 근원적인 장소로서의 의미를 표상한다. 자유로운 상태의 원망공간은 역설적으로 속박된 세계란 공간적인 대조를 필요로 하는 것이다. 그것은 분명 역설(逆說)의 시학이다.
셋째, 1950년대 중반에서 현재에까지 전개된 당대의 슬롯 머신을 읽으면서 모든 독자들이 흔히 마주치게 되는 현상은 신체적인 고통이나 정신적인 이상의 증후현상에 접하는 경우가 허다하다. 진단학(Diagnose)적 인지나 상상력의 빈번현상이 그것으로서, 슬롯 머신의 주인공들이 신체적 · 정신적으로 앓고 있거나 병들어 있는 상태에 있으며, 또는 병들어 있는 환경 속에서 살아가고 있다. 병의 효과가 이렇게 만연되어 있다는 것은 그만큼 사회적인 삶의 내용이 고통과 이상성으로 가득 차 있고 시대적 상황이 죄여 있고 부식되어 있음을 뜻하는 것이며, 시인과 작가들이 시대의 긴장형상과 징후를 괴로워하며 앓고 있음을 암시하는 것이다. 그래서 현대의 슬롯 머신들은 이런 병리의 주사를 그 자체 속에서 주입함으로써 사회와 시대적 병리현상을 진정시키고 치유하려고 하는 것이다.
넷째, 1960년대 중반과 1970년대 이후의 우리 현대슬롯 머신은 그 지지적인 인식에 있어서 도시와 도시화현상 및 거기에서 야기되는 제반 문제에 대해서 적지 않은 관심을 나타내고 있다. 이런 도시에서 비전은 근대화 · 도시화로 대리되는 우리 사회의 성장 및 급격한 변동과 깊은 맥락관계에 있는 현상이다. 그러나 이 시대의 작가들은 경제성장과는 달리 급속한 도시화 내지 산업사회화가 몰고 오는 삶의 도시성의 그늘과 부작용을 제시하게 된다.
그래서 촌락적 삶과 도시적 생활양식의 단절, 인구의 도시집중화에 수반하는 기대와 좌절의 행동곡선을 위시해서 도시의 구조 · 생태 · 심리 · 주거 · 교통의 문제들에 내재되는 심각성을 제시하는가 하면, ‘아스팔트 정글 · 덫 · 사망 · 담’ 등의 이미지들을 통해서 도시의 초상들을 제시한다. 여기서 분명한 것은 도시가 현저하게 부정적인 이미지로서 표상되고 있다는 점이다. 이런 표층적인 측면만을 고려하면 이 시대의 슬롯 머신은 불평투성이요 쓰레기만 보는 청소부일는지도 모른다. 그러나 실은 이를 통해서 잠재적으로 문명화나 산업화가 안고 있는 비인간적인 모순을 드러내고 인간다운 조건의 증진을 위한 지평을 열어놓으려 하는 것이다.
한국슬롯 머신의 특질에 대하여카지노 슬롯머신 게임C870;카지노 슬롯머신 게임C724;카지노 슬롯머신 게임C81C;는 『국문학개설(國文學槪說)』에서 전기적(傳記的) · 가정적 · 권징적(勸懲的) · 호종적(好終的) · 운명적(運命的)이라고 지적한 바 있다. 한편, 정주동(鄭鉒東)은 『고대슬롯 머신론 古代小說論』에서 이상세계의 동경, 권선징악성, 삼교사상(三敎思想)의 혼합,주28, 저항의식, 공식적 형식 등 6개의 항목으로 열거한 바 있다. 물론, 이러한 지적은 그 대상을 고전슬롯 머신에 두고 한 것이지만, 특질 해명의 암시성과 타당성을 지니고 있다. 여기에서는 고전슬롯 머신과 현대슬롯 머신 모두를 그 대상으로 삼아 우리 나라 슬롯 머신의 여러 특질을 종합적으로 정리해 보고자 한다.
첫째, 전기적인 단궤의 직선구조를 그 특징으로 하고 있다. 특히, 조선시대의 슬롯 머신 대부분은 그 표제나 제명부터 ‘전(傳)’ 등으로 이루어져 있다. 이는 그만큼 슬롯 머신의 서술구조가 주인공의 일대기, 즉 전기적 속성을 가지고 있음을 암시한다. 실제적으로도 작품이 전기적인 서술로 이루어져 있는 것이 사실이다. 따라서, 서사적인 진행이 역전보다는 순진의 직선적인 구성 내지 일화적인 사건과 사건의 직선적인 연결로 이루어져 있다. 그래서 사건진행의 다궤적 복잡성이나 극적인 긴장의 구성이 강화되어 있지 않다. 또한 시간의 범위가 탄생에서 죽음까지 길게 확장되어 있어, 이른바 ‘서술하는 시간’에 비하여 ‘서술된 시간’이 길며 시간의 도약이 심한 것이다.
둘째, 슬롯 머신의 심미적인 가치보다는 교훈주의적인 가치를 강조하고 있다. 다시 말하자면 권선징악적인 관념이 강세를 보인다는 점이다. 그것은 인물의 제시나 입상화 및 사건 구성에서 구체적으로 나타난다. 즉, 생을 질서와 혼돈 내지는 선과 악의 격렬한 이원론적인 대립으로 본 나머지, 인물이 사실적이거나 개성적으로 묘사, 창조되기보다는 흑백적인 선악의 전형성으로만 양극화하는 경향이 짙다.
구성에서도 전기적이고 권선징악적인 관념이 강조된 나머지 사건이 아무리 우여곡절을 겪었다 할지라도 종국에 가서는 선의 정당성으로 귀결되며, 따라서 현실적이고 논리적인 연계의 구성을 초월하는 경우가 없지 않으며, 이에 다시 서술자의 주권적인 논평이 미적 거리를 무시하고 서사세계에 관여하는 것이다. 따라서 이야기도 비극적인 좌절보다는 행복한 상태로 완결되는 것이 보통이다. 이른바 한국슬롯 머신이 지닌 행복의 합목적성이다. 이것은 유교적 전통이 지닌 경제적인 문학관과 관련이 깊다.
셋째, 해학과 그로테스크 리얼리즘의 성향이다. 우리 나라의 슬롯 머신은 감성의 농후한 국면을 지니고 있어서 눈물도 많지만, 동시에 웃음의 해학성도 많은 것이 사실이다. 특히, 민중 내지 서민문학인 판소리계 슬롯 머신에서는 비속화 · 전도 · 욕설 · 과장 · 부실예찬 · 기상천외적 비유 · 재담을 포함한 언어유희 및 입심 좋고 수다스러운 열거의 모든 방법에 의하여 해학성을 유발하는 경우가 허다하다. 이에 의하여 규범이나 공식적인 문화 및 권위가 희극적으로 전락하고, 오히려 일상의 비속한 가치가 긍정적으로 평가된다.
이러한 현상은 물론 삶의 긴장을 해소하려는 데 그 이유가 있는 것이겠지만, 그러한 웃음 속에는 긴장된 삶으로부터의 자기 갱신적인 의미 이외에도 현실비판의 강한 리얼리즘의 정신이 내재한다. 그러한 점에서 이러한 현실비판의식은 현대적인 리얼리즘과 다소 구별되는 그로테스크 리얼리즘이라고 명명할 수 있는 것이다.
넷째, 삶이나 세계의 인식에서 나타나는 수동적인 운명론을 지적할 수 있다. 물론, 과거 일련의 영웅슬롯 머신 등에서는 주인공의 운명이 아무리 파란만장할지라도 끝내는 능동적으로 극복되는 경우가 없지 않았지만, 우리 나라 슬롯 머신에 등장하는 많은 인물들은 그들이 마주친 운명의 위력 앞에서 이를 능동적으로 타개하는 삶의 자세를 가지기보다는 그렇게 주어진 운명을 거역하지 않고 숙명으로 받아들인다. 그뿐 아니라, 수동적으로 이끌리는 성향이 강하게 나타난다. 따라서, 운명의 타개는 자신의 힘으로 성취되는 것이 아니라 언제나 타력에 의한 것이다.
다섯째, 전통의 창조적인 계승이나 재조정보다는 외향적인 수용성을 더 강하게 지니고 있다. 특히 현대슬롯 머신이 그러하다. 물론, 여기에는 계승하여야 할 전통적인 요소의 허약성 내지는 무관심도 문제이겠지만, 근대 이후 서구문학의 수용이나 영향에 의하여 현대슬롯 머신이 생겨날 수밖에 없었던 필연적인 요인이 작용하고 있는 것이 사실이다. 서구 문예사조의 수용이 슬롯 머신의 기법이나 시학을 변혁시키는 일에 적지 않게 반영된 것은 간과될 수 없는 사실이다.
여섯째, 내향적인 투시보다는 외향적인 성향이 강세를 이룬다.
일곱째, ‘어떻게 쓸 것인가’ 하는 슬롯 머신의 시학 내지는 표현론적 관심보다는 ‘무엇을 쓸 것인가’ 하는 문제에 귀결되는 양상이 두드러진다는 점이다. 이는 우리나라의 현대슬롯 머신이 슬롯 머신의 시대적 기능 내지는 메시지전달의 성격을 많이 가진다는 의미이다. 이 점에 대해서는 물론 일제침략시대라는 특수환경에서 슬롯 머신이 창작되어야 했던 정신사적인 여건을 충분히 고려해야만 할 것이다. 그러나 시대성의 굴절화와 함께 문학이 문학다울 수 있는 독자성을 위한 표현적인 실험성이나, 삶의 내면 투시 또는 문학의 초시대성 또한 결코 외면되어서는 안 될 문제이다.
그 밖에 우리 현대슬롯 머신의 특수성으로는 현재에도 단형서사로서의 단편슬롯 머신이 주류를 이루는 것도 지적될 수 있다. 그러한 가운데서도 1970년대 이후 거대서사로서의 장편슬롯 머신의 시대가 열리게 된 것은 주목할 만한 의의를 지닌다.