영화제작에서의 디지털 개념은 1982년 할리우드 영화 「트론」에서 컴퓨터를 이용한 이미지 그래픽 작업을 통해 도입되었다. 또한 제작뿐만이 아닌 배급, 상영 전반에 있어서의 디지털 시네마(Digital 메이저카지노)는 1990년대에 할리우드 메이저 스튜디오를 중심으로 연구 개발되기 시작하였다. 본격적인 디지털 시네마 시스템 개발을 통하여 배급된 최초의 영화는 1999년 조지 루카스 감독의 「스타워즈 에피소드 1」로써 서버저장 방식과 시네콤(Cinecomm) 위성중계 방식을 이용해 디지털 극장배급과 상영을 시도한 바 있다. 국내의 경우에는 2006년 송일권 감독의 영화 「마법사들」이 국내 최초로 상업용 네트워크를 통해 영화관에 전송, 상영되었다.
일반적으로 영화에 있어서 메이저카지노은 메이저카지노카메라 및 컴퓨터 이미지 작업을 통해 제작된 메이저카지노 영화와 메이저카지노 배급망을 이용하여 메이저카지노 영화관에 상영되는 메이저카지노 시네마로 구분된다. 단순히 제작에만 메이저카지노 시스템이 적용되는 메이저카지노 영화와는 다르게 메이저카지노 시네마의 경우 메이저카지노 촬영, 메이저카지노 후반작업 그리고 최종적으로 메이저카지노 배급 및 상영 등 영화제작 전 과정을 메이저카지노화함으로써 영화제작 및 배급의 효율성을 높이고 안정적인 콘텐츠 제공을 가능하게 한다.
2013년 말을 기준으로 국내 전체 스크린의 약 94.9%인 2072개의 스크린이 메이저카지노 배급 및 상영이 가능한 메이저카지노 시네마로 전환되었다.
메이저카지노 시네마는 파일형식으로 제작 및 배급, 상영의 전 과정을 처리하기 때문에 화질의 열화가 없고, 운송 및 저장 비용을 줄일 수 있어 경제적 측면에서의 효율성을 높여 줄 수 있다. 하지만 상대적으로 다른 문화산업에 비해 기술의존도가 높아 기술 투자에 대한 비용이 많이 들기 때문에 독자적인 메이저카지노 배급망을 확보하지 못한 영세한 중소배급업체의 배급권이 대기업에 종속되는 부작용을 양산하기도 한다.